Introducción al programa e interface de usuario
  • Abrir interface de usuario y visualizar archivos de trabajo
  • Standar ipt y ambiente de trabajo de una pieza (planos, ejes y origen)
  • Introduccion al boceto 2D
  • Creación de lineas en boceto 2D y curvas a partir de lineas rectas
  • Creación de linea con restricciones geométricas
  • Uso de restricciones geométricas a partir de un boceto (parte 1)
  • Creación de círculos y uso de restricciones geométricas sobre círculos
  • Creación de rectángulos en boceto 2D
  • Creación de arcos en boceto 2D y uso de restricciones sobre arcos
  • Uso de restricciones geométricas a partir de un boceto (parte 2)
  • Uso de restricciones geométricas a partir de un boceto (parte 3)
  • Uso de restricciones geométricas a partir de un boceto (parte 4)
  • Creación de puntos, filetes y chaflanes a partir de un boceto 2D
  • Creación de polígonos y textos a partir de un boceto 2D
Comando de dibujo 2D y operaciones básicas
  • Creación de matrices (arreglos) rectangulares y circulares, uso de espejos
  • Herramientas de modificación trim y extend
  • Herramientas de modificación mover y copiar
  • Herramientas de modificación rotación y separación
  • Herramientas de modificación copias a distancia (offset)
  • Herramientas de modificación estirar y escala (parte 1)
  • Herramientas de modificación estirar y escala (parte 2)
  • Insertar imagenes de archivos .dwg desde autocad
  • Ambiente de diseño tridimensional (operaciones con bocetos 2D)
  • Uso de operaciones de Elevacion (Extrude)
  • Uso de operaciones de Revolución (Revolve) parte 1
  • Uso de operaciones de Revolución (Revolve) parte 2
  • Uso de las herramientas de visualización
Operaciones de trabajo y proyecciones
  • Uso y visualización de las operaciones de trabajo (Planos, ejes y puntos de trab
  • Uso y ubicación de los planos de trabajo (work plane)
  • Uso y ubicación de los ejes de trabajo (work axis)
  • Uso y ubicación de los puntos de trabajo (work point)
  • Aplicación y uso de las proyecciones geométricas
  • Aplicación y uso de las proyecciones corte
Operaciones en ambiente de dibujo 3D
  • Operaciones con sólidos (Holes) agujeros (parte 1)
  • Operaciones con sólidos (Holes) agujeros (parte 2)
  • Operaciones con sólidos (Fillet) fileteado (parte 1)
  • Operaciones con sólidos (Fillet) fileteado (parte 2)
  • Operaciones con sólidos (Chamfer) chaflan (parte 1)
  • Operaciones con sólidos (Chamfer) chaflan (parte 2)
  • Operaciones con sólidos (Shell) vaciado (parte 1)
  • Operaciones con sólidos (Shell) vaciado (parte 2)
  • Operaciones con sólidos (Rib) nervio (parte 1)
  • Operaciones con sólidos (Rib) nervio (parte 2)
  • Operaciones con sólidos (Rib) nervio (parte 3)
  • Operaciones con sólidos (Loft) transición (parte 1)
  • Operaciones con sólidos (Loft) transición (parte 2)
  • Operaciones con sólidos (Loft) transición (parte 3)
  • Operaciones con sólidos (Sweep) barrido
  • Operaciones con sólidos (Coil) espiral
Operaciones en ambiente de dibujo 3D - continuación
  • Operaciones con sólidos (Move face) mover cara
  • Operaciones con sólidos (Face Draft) copiar cara
  • Operaciones con sólidos (Split) separar
  • Operaciones con sólidos (Bend Part) doblado de parte
  • Operaciones con sólidos (Replace Face) remplazar cara
  • Operaciones con sólidos (Thincken Offset) espesor de superficies
  • Operaciones predefinidas (Thread) rosca (parte 1)
  • Operaciones predefinidas (Thread) rosca (parte 2)
  • Operaciones predefinidas (Rectangular Pattern) matriz rectangular (parte 1)
  • Operaciones predefinidas (Rectangular Pattern) matriz rectangular (parte 2)
  • Operaciones predefinidas (Circular Pattern) matriz circular
  • Operaciones predefinidas (Mirror) espejo (parte 1)
  • Operaciones predefinidas (Mirror) espejo (parte 2)
Herramientas y ambiente de ensamble
  • Ambiente de ensamble y archivos iam
  • Herramientas de ensamble (Place Component) colocar componente
  • Herramientas de ensamble (Constrain) restricciones
  • Herramientas de ensamble (Drive Constraint) manejar restricciones
  • Herramientas de ensamble (Create Component) crear componente
  • Herramientas de ensamble (Copy Component) copiar componente
  • Herramientas de ensamble (Mirror Component) espejo componente
  • Herramientas de ensamble (Pattern Component) matriz componente
  • Herramientas de ensamble (Place Constraint Tangent) restricción tangencial
Inserción de componente y vistas de sección
  • Inserción de varios componentes dentro de un ensamble avanzado (parte 1)
  • Inserción de varios componentes dentro de un ensamble avanzado (parte 2)
  • Inserción de Replace Component
  • Copia de componentes múltiples dentro de un ensamble
  • Uso de Sección View en piezas
  • Uso de Sección View en ensambles
Entorno de dibujo y archivos IDW
  • Entorno de dibujo y uso de archivos idw (formatos y cajetines )
  • Creación y edición de cajetines
  • Vista base y vista proyectada
  • Vista Auxiliar, Vista de Corte y Copiado de Vista ( Parte 1)
  • Vista Auxiliar, Vista de Corte y Copiado de Vista ( Parte 2 )
  • Vista de detalle (parte 1)
  • Uso de Alineación y Desalineacion de Vistas ( Break Alignment), Romper
  • Vista De Detalle ( Parte 2 )
  • Uso de Retrieve Dimension ( Dimensiones Automaticas )
  • Uso De Break En Archivos Drawing
  • Uso de Sketch o Draft en archivos Drawing
  • Modificar archivos .ipt desde un archivo Drawing
Dimensionamiento y anotaciones
  • Uso del General Dimension
  • Uso de dimensiones por línea base