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Anatomía aplicada a Zbrush: Volumen 2 - La Musculatura

Mejora la creación de personajes en Zbrush reforzando tus conocimientos de anatomía creando un ecorché anatómico.

4.25 (2 valoraciones) / 117 estudiantes inscritos
Creado por Ruben Barroso
Fecha de la última actualización: 2019-02-21
$19.99 $ 12,99 $
  • 39 Clases
  • 15 horas de vídeo bajo demanda
  • Acceso de por vida
  • Acceso en dispositivos móviles y TV
  • Certificado de finalización

Lo que aprenderás

  • Aprenderán la distribución de los diversas músculos que componen el cuerpo humano para posteriormente aplicar esos conocimientos a sus figuras en 3D.
  • Podrán dar un mayor realismo a sus esculturas al conocer la posición y distribución de los diferentes músculos.
  • Llevar a cabo la creación de un ecorché anatómico que les sirva de referencia para futuros proyectos.

Descripción

IMPORTANTE: Para este curso es necesario tener conocimientos de Zbrush. Ten en cuenta que éste es el segundo volumen de un curso de anatomía en el cual se realizará la musculatura sobre el modelo de esqueleto realizado en el primer volumen.

En este curso de "Anatomía aplicada a Zbrush: Parte 2 - La Musculatura" tendrás acceso al siguiente contenido.

¿Qué veremos a lo largo de este curso?

  • Veremos el proceso de creación, paso a paso, para llevar a cabo un ecorché anatómico completo.

  • Conoceremos los músculos que forman el cuerpo para poder entender su posición y funcionamiento y así poder tener las bases para crear un sistema muscular completo que nos servirá de guía para nuestros personajes en Zbrush.

  • Aprenderás un flujo de trabajo rápido que te permitirá modelar de forma mucho más efectiva cualquier personaje que desees.

  • Echaremos un vistazo a algunos libros de anatomía y softwares de apoyo que nos ayudarán a lo largo del proceso.

  • Analizaremos previamente los músculos que vayamos a esculpir durante la fase de modelado para determinar cuales serán los pasos a seguir y conocer la función que desempeñan dentro del cuerpo humano.

  • Empezaremos por los músculos de la cara, seguido por los del torso, el tórax, los brazos, las manos, la cadera y finalmente piernas y pies. Todo ello a lo largo de diversas lecciones para facilitar su comprensión.

¿Qué necesitas para realizar este curso?

  • Este curso está orientado a usuarios con niveles intermedio o experto, por lo que será imprescindible tener conocimientos previos de Zbrush a fin de poder comprender los procesos que se llevarán a cabo a lo largo del curso .

  • Necesitarás un ordenador o computadora con la suficiente potencia para soportar el software Zbrush y una tableta gráfica (Stylus) o una Wacom Cintiq.

  • Deberás tener conocimientos a nivel de usuario en PC o Mac (el curso se imparte en Windows).

  • Deberás tener instalado Zbrush en tu ordenador o computadora, preferiblemente la versión de Zbrush 2018 o superior para poder usar los archivos de ayuda en algunas lecciones.

  • No es necesario tener instalado el atlas anatómico de Visible Body que se usará para los análisis previos ni tampoco los libros de referencia usados como Artistic Anatomy o Atlas of Human Anatomy for the Artist, aunque en la sección de recursos tendrás los enlaces necesarios si deseas adquirirlos.

  • No es necesario tener un software de modelado tradicional como 3ds Max, Maya o Blender instalado.

¿Qué voy a lograr hacer con lo que aprenda en este curso?

  • Conocerás gran parte de la musculatura que conforman el cuerpo humano y tener una base anatómica más precisa.

  • Podrás crear la base para tus personajes, encajando mejor las proporciones y disposición de los músculos del cuerpo.

  • Una vez terminado el modelo contarás con una referencia valiosa para futuros proyectos.

¿Para quién es este curso?

  • Para todos aquellos que deseen profundizar en la creación de personajes en 3D y la escultura digital.

  • Para aquellos que ya tienen conocimientos en Zbrush pero quieren mejorar sus conocimientos anatómicos.