Introducción
- Introducción
- Conociendo la interface
- Como navegar en el programa
Main Toolbar
- Undo, Redo, Link, Unlink
- Herramientas de selección
- Trasladar, Rotar y escalar
- Referece Coordenate System y manejo del Pivote
- Snaps Toogle y Angle
- Espejo y alineación de objetos (Mirror y Align)
Panel CREATE
- Standard Primitives
- Extended Primitives
- Compound Objects
- Puertas (Doors)
- Ventanas (Windows)
- Escaleras (Stairs)
Modificadores
- Bend
- Taper
- Twist y Noise
- Strech y Squeeze
- Push y Relax
- Ripple y Wave
- SKew y Slice
- Spherify y Lattice
Creanto un Templo Circular
- Haciendo las escaleras
- Creando las columnas
- Array
- Finalizando con el techo
Modelando un Robot
- Como comenzar a editar una forma (Convert Editable Poly)
- Montando los conceptos de arte o blueprint
- Creando la pelvis
- Creando la pierna (primera parte)
- Creando la pierna (segunda parte)
- Creando los brazos (primera parte)
- Creando los brazos (segunda parte)
- Creando los brazos (tercera parte parte)
- Creando el torso (primera parte)
- Creando el torso (segunda parte)
- Creando el torso (tercera parte)
- Modelando las partes faltantes
- Creando la cabeza (primera parte)
- Creando la cabeza (segunda parte)
- Creando la cabeza (tercera parte)
- Creando la cabeza (cuarta parte)
- Suavizando el torso (Modificador MeshSmooth
- Suavisando la pelvis y columna (convert select to edge)
- Suavisando el brazo
- Suavisando el resto del Robot - parte final
Modelando el escenario
- Creando las paredes del escenario (Creando nuestra primera camara)
- Creando las columnas
- Creando una reiilla y contenedores (Modificador Lattice y Lathe)
- Tuneando el escenario
Iluminacion y materiales
- Conociendo los parametros de la iluminación
- Conociendo los parametros de la iluminación (segunda parte)
- Iluminando el escenario (herramienta Light lister)
- Iluminando el escenario (segunda parte)
- Material Editor (primera parte)
- Material Editor (segunda parte)
- Asignandole los Materiales al Robot (primer parte)
- Asignandole los Materiales al Robot (segunda parte)
- Asignandole los Materiales al Robot (tercera parte)
- Asignandole Materiales al Escenario (primera parte)
- Asignandole Materiales al Escenario (segunda parte)
- Asignandole Materiales al Escenario (tercera parte)
- Asignandole Materiales al Escenario (final)
Rigging
- Concepto de Rigging
- Montando los Huesos (piernas)
- Montando los Huesos (pie)
- Montando los Huesos (brazos)
- Montando los Huesos (pelvis y columna)
- Montaje de los Ayudantes (Helpers)
- Creación de los Controles
- Dándole la jerarquía a los controles y nombrándolos
- Haciendo funcionar los brazos (Freeze Transform y Orientation Constraint )
- Haciendo funcionar las piernas (IK Solvers)
- Creando el sistema de huesos elasticos para la columna del Robot
- Instalando los huesos elásticos en el rig
- Vinculando la geometria con los huesos
- Vinculando con el modificador Skin (primera parte)
- Modificador Skin y Reaction Manager (segunda parte)
- Dejando preparado el personaje para animar
Animación
- Concepto de animación y boceto de la animación
- Importando nuestro rig al escenario (merge y Xref Scene)
- Auto Key o Set Key?
- Creando las poses claves (primera parte)
- Creando las poses claves (segunda parte)
- Creando las poses intermedias
- Creando los previews y Set Tangents to Auto
- Timing - Adicionando detalles a la animación (primera parte)
- Adicionando detalles a la animación -stretch (segunda parte)
- Editando las Curvas de animación