Introducción
  • Introducción
  • Conociendo la interface
  • Como navegar en el programa
Main Toolbar
  • Undo, Redo, Link, Unlink
  • Herramientas de selección
  • Trasladar, Rotar y escalar
  • Referece Coordenate System y manejo del Pivote
  • Snaps Toogle y Angle
  • Espejo y alineación de objetos (Mirror y Align)
Panel CREATE
  • Standard Primitives
  • Extended Primitives
  • Compound Objects
  • Puertas (Doors)
  • Ventanas (Windows)
  • Escaleras (Stairs)
Modificadores
  • Bend
  • Taper
  • Twist y Noise
  • Strech y Squeeze
  • Push y Relax
  • Ripple y Wave
  • SKew y Slice
  • Spherify y Lattice
Creanto un Templo Circular
  • Haciendo las escaleras
  • Creando las columnas
  • Array
  • Finalizando con el techo
Modelando un Robot
  • Como comenzar a editar una forma (Convert Editable Poly)
  • Montando los conceptos de arte o blueprint
  • Creando la pelvis
  • Creando la pierna (primera parte)
  • Creando la pierna (segunda parte)
  • Creando los brazos (primera parte)
  • Creando los brazos (segunda parte)
  • Creando los brazos (tercera parte parte)
  • Creando el torso (primera parte)
  • Creando el torso (segunda parte)
  • Creando el torso (tercera parte)
  • Modelando las partes faltantes
  • Creando la cabeza (primera parte)
  • Creando la cabeza (segunda parte)
  • Creando la cabeza (tercera parte)
  • Creando la cabeza (cuarta parte)
  • Suavizando el torso (Modificador MeshSmooth
  • Suavisando la pelvis y columna (convert select to edge)
  • Suavisando el brazo
  • Suavisando el resto del Robot - parte final
Modelando el escenario
  • Creando las paredes del escenario (Creando nuestra primera camara)
  • Creando las columnas
  • Creando una reiilla y contenedores (Modificador Lattice y Lathe)
  • Tuneando el escenario
Iluminacion y materiales
  • Conociendo los parametros de la iluminación
  • Conociendo los parametros de la iluminación (segunda parte)
  • Iluminando el escenario (herramienta Light lister)
  • Iluminando el escenario (segunda parte)
  • Material Editor (primera parte)
  • Material Editor (segunda parte)
  • Asignandole los Materiales al Robot (primer parte)
  • Asignandole los Materiales al Robot (segunda parte)
  • Asignandole los Materiales al Robot (tercera parte)
  • Asignandole Materiales al Escenario (primera parte)
  • Asignandole Materiales al Escenario (segunda parte)
  • Asignandole Materiales al Escenario (tercera parte)
  • Asignandole Materiales al Escenario (final)
Rigging
  • Concepto de Rigging
  • Montando los Huesos (piernas)
  • Montando los Huesos (pie)
  • Montando los Huesos (brazos)
  • Montando los Huesos (pelvis y columna)
  • Montaje de los Ayudantes (Helpers)
  • Creación de los Controles
  • Dándole la jerarquía a los controles y nombrándolos
  • Haciendo funcionar los brazos (Freeze Transform y Orientation Constraint )
  • Haciendo funcionar las piernas (IK Solvers)
  • Creando el sistema de huesos elasticos para la columna del Robot
  • Instalando los huesos elásticos en el rig
  • Vinculando la geometria con los huesos
  • Vinculando con el modificador Skin (primera parte)
  • Modificador Skin y Reaction Manager (segunda parte)
  • Dejando preparado el personaje para animar
Animación
  • Concepto de animación y boceto de la animación
  • Importando nuestro rig al escenario (merge y Xref Scene)
  • Auto Key o Set Key?
  • Creando las poses claves (primera parte)
  • Creando las poses claves (segunda parte)
  • Creando las poses intermedias
  • Creando los previews y Set Tangents to Auto
  • Timing - Adicionando detalles a la animación (primera parte)
  • Adicionando detalles a la animación -stretch (segunda parte)
  • Editando las Curvas de animación