Presentación
  • Introducción
  • Pero... ¿qué es el pensamiento computacional?
Acceso a Scratch
  • Descarga e instalación de Scratch
  • Interfaz de Scratch: presentación del entorno de trabajo
  • Cómo iniciar un proyecto nuevo
  • Scratch online
  • Cuestionario
Animaciones básicas
  • Movimiento más sonido
  • Repetición de secuencias
  • Los personajes pueden pensar y hablar...
  • Reacción a un evento
  • Cambio de apariencia
  • Escenarios y personajes
  • Eventos del teclado
  • Control de unpersonaje mediante el ratón
  • Movimientos aleatorios y colisiones
  • Cuestionario
Sistema de posicionamiento y direccionamiento
  • Sistema de coordenadas ejes x/y
  • Control de movimientos y colisiones
  • Cuestionario
Elementos de programación
  • Selecciones
  • Condiciones
  • Repeticiones
  • Práctica PS502 (tiburón vs. pececito)
  • Cuestionario
Animación avanzada
  • Control de la rotación de los objetos
  • Animación de objetos gráficos (sprites)
  • Sincronización de movimientos
  • Práctica PS604 (devolviendo pelotas)
  • Control de objetos con la webcam
  • Control de objetos con el micrófono
  • Cuestionario
Variables
  • Concepto de variables
  • Creación de variables personalizadas
  • Listas
  • Control de score (quiz)
  • Cuestionario
Dibujo de objetos y escenarios
  • Obtención de imágenes
  • Creación con el editor de Scratch
  • Cuestionario
Buenas costumbres de programador
  • Definir objetivos claros
  • Documentación del código
  • Centralización del código
  • Reducción del código repetitivo
  • Intercomunicación entre objetos
  • Práctica PS903 (catch game)
  • Pensamiento computacional y diagramación lógica
  • Cuestionario
Revisión del juego de preguntas y respuestas
  • Diagrama del juego
  • Mejorando el juego
  • Cuestionario
Juego Pong billar
  • Presentación del juego
  • Núcleo del juego
  • Cuestionario
Juego la gata hambrienta
  • Presentación del juego
  • Desarrollo del código Parte 1
  • Desarrollo del código Parte 2
  • Prueba a fondo de un programa
  • Cuestionario
Aplicación educativa: la fórmula de la caída libre
  • Presentación de la aplicación
  • Desarrollo del código
  • Graficar funciones
  • Cuestionario
Juego del ahorcado
  • Presentación del juego
  • Objetos y elementos auxiliares
  • Desarrollo del núcleo del juego
  • Cuestionario
Juego invasión marciana
  • Presentación del juego
  • Cañón
  • Proyectil
  • Control de las fases del juego
  • Nave robot
  • Test del proyecto
  • Cuestionario