Introducción
  • Introducción
  • ¿Por qué usar Game Maker Studio 2?
  • Descarga e instalación del programa
  • Interfaz gráfica de Game Maker Studio 2
  • Actualización del programa
Primer proyecto: juego de naves
  • Introducción
  • Descarga de recursos
  • Qué es una room (o habitación)
  • Qué es un sprite
  • Qué es un objeto
  • Programar nuestro primer evento
  • Añade una imagen de fondo al juego
  • Cómo crear meteoritos de fondo
  • Qué es una variable
  • Usar variables en el meteorito
  • Cómo crear disparos en la nave del jugador
  • Programar alarmas
  • Cómo crear nuestro primer enemigo
  • Programar como aparecen los enemigos
  • Eliminar enemigos
  • Añadir vidas al juego
  • Añadir puntuación al juego
  • Definir niveles con timelines
  • Cómo añadir sonidos
  • Herencia de objetos
  • Proyecto final naves
Crear un juego de plataformas
  • Introducción
  • Descargar recursos plataformas
  • Añadir el primer sprite
  • Añadir sprite del jugador
  • Programar los eventos de movimiento
  • Añadir gravedad al protagonista
  • Programar el salto
  • Reprogramar eventos con nuevos sprites
  • Definir la room del juego
  • Crear una máscara personalizada
  • Dibujar nuestra room con tiles
  • Crear el primer enemigo
  • Añadir una marca para los enemigos
  • Crear un nuevo enemigo (slime)
  • Como eliminar a slime
  • Dibujar vidas
  • Gestionar vidas y daño
  • Controlar cuando nos quedamos sin vidas
  • Añadir puntuación
  • Añadir monedas
  • Cambiar de nivel o room
  • Diseñar un nuevo nivel
  • Crear vistas en room
  • Corregir algunos errores con las vistas
  • Crear un precipicio
  • Crear una rampa
  • Programar que suba la rampa
  • Crear y programar escaleras
  • Añadir sonido al juego
  • Proyecto final plataformas
Opciones comunes en todos tus juegos: Menús y guardar partidas
  • Introducción
  • Añadir un botón al menú
  • Crear fondo al menú
  • Agregar opciones de audio y música
  • Como usar variables globales
  • Crear una room de selección de niveles
  • Desbloquear los niveles que vamos jugando
  • Como guardar tu juego: introducción a los ficheros
  • Scripts: como guardar las opciones del juego
  • Guardar el idioma en nuestro proyecto
  • Guardar y configurar textos en diferentes idiomas
  • Proyecto final: menús y opciones globales