Introducción
  • Introducción - [Instrucciones y archivos del curso desde aquí]
  • Sintaxis de C#
  • Escribir en consola de Unity
  • Primer contacto
Variables y Tipos
  • Variables y Tipos
  • Tipo caracter
  • Tipo string
  • Crear variables de tipo caracter y string
  • Tipo entero
  • Tipo coma flotante
  • Crear variables de tipo entero y coma flotante
  • Tipo booleano
  • Crear variables de tipo booleano
Operadores
  • Operadores de asignación
  • Hacer operaciones de asignación
  • Operadores aritméticos
  • Hacer operaciones aritméticas
  • Operadores de comparación
  • Hacer operaciones de comparación
  • Operadores lógicos
  • Comprobar operadores lógicos
  • Operadores incremento decremento
  • Utilizar operadores de incremento y decremento
Estructuras de control - Condicionales
  • Estructuras de control - if
  • Crear un condicional if
  • Estructuras de control - else if
  • Estructuras de control - else
  • Crear un condicional con múltiples condiciones
  • Switch case
  • Crear un condicional switch case
  • Anidar condicionales
  • Crear condicionales aniados
Estructuras de control - Bucles o iteraciones
  • Bucle for
  • Aprendiendo a iterar
  • Bucle while
  • Iterando con while
  • Bucle do while
  • Iterando al menos una vez con do while
  • Bucle foreach
  • Recorriendo un array con foreach
  • Bucles anidados
  • Crear bucles anidados
  • Interrumpir flujo de código
  • Como interrumpir una iteración
Funciones
  • Que es un procedimiento
  • Crear un procedimiento
  • Que es una función
  • Devolver datos de una función
  • Los parámetros
  • Añadir parámetros
Arrays, listas y pilas
  • Que es un array
  • Crear un array
  • Arrays multidimensionales
  • Crear un array multidimensional
Trabajar con archivos
  • Crear un archivo de texto
  • Como crear un nuevo archivo de texto
  • Leer datos de un archivo de texto
  • Como leer un archivo de texto
  • Agregar texto al final de un archivo
  • Como añadir nuevo texto a un archivo
POO
  • Espacio de nombres
  • Creando un espacio de nombres
  • Que es una clase
  • Como crear una clase
  • Que es un objeto
  • Como crear un objeto
  • El constructor
  • Crear un objeto predefinido
  • Modificadores de aceso públicos o privados
  • Estableciendo accesos públicos o privados
  • Herencia
  • Heredando de otra clase
CURSO EXTRA : Libreria Unity Engine [1] - Clase MonoBehaviour
  • Introducción
  • Método print
Clase MonoBehaviour - Eventos principales
  • Evento Start
  • Evento Update
  • Evento awake
  • Evento FixedUpdate
  • Evento LateUpdate
  • Orden de ejecución de funciones evento
Clase MonoBehaviour - Eventos de Objeto
  • Evento OnEnable
  • Evento OnDisable
  • Evento OnDestroy
  • Ejemplo Eventos OnEnable, OnDisable y OnDestroy
Clase MonoBehaviour - Eventos de ratón
  • Evento OnMouseEnter
  • Evento OnMouseOver
  • Evento OnMouseExit