- Creando un proyecto en Maya 2018.
- Empezar a modelar la cabina de la nave.
- Redefinir el modelado del vidrio de la cabina.
- Suavizando los bordes del vidrio de la cabina.
- Modelar la turbina de la nave.
- Refinar el modelado de la turbina.
- Detallar la parte central de la nave.
- Ajustar el suavizado la de la parte central de la nave.
- Creando huecos encima de la nave.
- Empezar a modelar las turbinas externas de la nave.
- Creando la malla de la turbina exterior de la nave
- Ajustar la malla de la turbina externa de la nave.
- Ajustar el suavizado de la malla de la turbina externa de la nave.
- Agregar detalle a la turbina exterior de la nave.
- Modelar las hélices de turbinas.
- Crear tubos dentro de la turbina.
- Ajustar la región de la tubería de la turbina.
- Empezar el modelado de la conexión entre la turbina y la cabina de la nave.
- Refinar el modelado del conector de la turbina y de la cabina del barco.
- Crear la turbina y tubería de enlace de la nave.
- Acomodar la turbina externa en un grupo.
- Crear el fondo y la cámara para el renderizado final.
- Empezar la creación de la iluminación de la escena.
- Creación de una luz de corrección al frente de la escena.
- Creada una luz de corrección en la parte delantera de la escena.
- Renderizar la ultima escena.
- Guardar la ultima imagen render.
Lo que aprenderás
- Modelación de polígonos.
- Modelación NURBS.
- Herramientas de modelado de Maya
- Diseño de iluminación.
- Configuración de Arnold Render
- Exportación de imágenes de alta calidad.
Descripción
Hola y bienvenido. Bienvenidos al Curso Maya 2018: Modelando una nave de caricatura. Somos un estudio con más de 10 años dedicados a la creación de cursos en el área de programación, animación en 3D, y en la creación de juegos, tanto para cursos en línea como para aulas escolares.
En este curso, te mostraré todo el proceso de producción de una nave de estilo de caricatura, desde la modelación, hasta el renderizado y la exportación de una imagen final, utilizando las características de Maya 2018 y herramientas de Arnold Render.
Primero comenzaremos a modelar la cabina de la nave con el uso de objetos simples. Modelaré la parte de vidrio de la cabina y pondré una turbina en la parte trasera de la nave. Ahora aprenderemos como agregar detalles en los modelos, al crear detalles en la región central de la cabina de la nave.
Ya con los modelos de la cabina creados y suavizados, voy a comenzar a modelar una segunda turbina para la nave. De aquí en adelante, trabajaremos con curvas y la aplicación de la herramienta NURBS y la conversión de una malla NURBS a polígono.
Con la estructura base de la turbina creada, voy a agregar detalles en la malla y crearé nuevos elementos para complementar el modelo. Con la plantilla lista, pasaremos a la parte de creación y configuración de la iluminación de esta escena.
Vamos a crear un fondo para la escena y una cámara para el renderizado final. A continuación crearemos y configuraremos toda la iluminación del proyecto utilizando las funciones de Arnold Render. Con todo listo, configuremos los parámetros finales de renderizado, rendericemos y guardemos una imagen de alta resolución de nuestro proyecto.
Para realizar este curso necesitarás una computadora, conocimiento previo en Maya, que puedes encontrar en nuestro curso básico Maya que se ubica aquí en Udemy, o en nuestro sitio web. Este curso está dirigido a ilustradores, animadores, diseñadores o cualquier artista que desee mejorar sus técnicas para crear y renderizar modelos en Maya 2018.
Los invito a tomar este curso y mejorar la calidad de sus producciones en Autodesk Maya 2018.
¿Quienes son la audiencia objetiva?
El curso está dirigido a Diseñadores de juegos, Generalistas 3D, Modeladores 3D, Diseñadores, Elaboradores de juegos, Animadores, Usuarios de CAD, Diseñadores de productos, Diseñadores de Joyería y personas en general con un gran interés en el 3D y el Arte de un Juego.
Los estudiantes también compraron
Información sobre el Instructor
- 4.39 Calificación
- 28317 Estudiantes
- 74 Cursos
Luiz Henrique D'Almeida
Analista de sistemas e Instrutor de Computação Gráfica
Analista de sistemas e instrutor de computação gráfica há mais de 11 anos, amante e apaixonado por 3d, trabalha como instrutor das maiores ferramentas utilizadas no mercado como: Unreal, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects, 3Ds Max, Autodesk Maya.
Presta serviço para grandes empresas do seguimento de ensino na elaboração de módulos, cursos interativos e vídeo aulas.
Desenvolve projetos para áreas de arquitetura, animação, produção de games, maquetes eletrônicas e interativas como generalista 3D, animador, modelador.
Comentarios de los estudiantes
Valoración del curso
Reseñas
Tiene algunos peq errores
El curso en general me ha gustado bastante, pero me ha faltado explicar algunas cosas mas detenidamente, y aumentar algún tipo de práctica de ejercicio, ya que solo te dice los pasos que hay que hacer, y no entra en explicarlo un poco, pero por lo general, buen curso.