Introducción y Herramientas
  • Acerca del instructor
  • Porque Python?
  • Instalacion y Herramientas
  • Origenes de Python
Fundamentos de Python
  • Fundamentos Parte 1
  • Ejercicio
  • Fundamentos Parte 2
  • Ejercicio
  • Fundamentos
Variables y tipos de Datos
  • Variables
  • Print
  • Tu primer código
  • Entradas de usuario o teclado
  • Tipos de datos estándar
  • Ejercicio con Listas
  • Manipulando Listas y Diccionarios
  • Variables
Operadores
  • Operadores aritméticos
  • Operadores Relacionales y de Asignación
  • Usando -and -or y -not
  • Usando in / not it
  • Confirmando identidad is / is not
  • Operadores
Instrucciones de control
  • tipos de Control de Flujo
  • Condicional -if y -elif
  • Como identificar un año bisiesto
  • Loop de tipo -for
  • Loop tipo -while
  • Loops
Programación orientada a Objetos
  • Funciones
  • Trabajando con Archivos
  • Modulos
El juego de adivinanza
  • Juego de adivinanza
  • Desarrollo del juego
El juego de ahorcado
  • Parte 1. Como trabaja el programa
  • Parte 2. Modulos y gráficos
  • Parte 3. Clase y Funciones generales
  • Parte 4. Validaciones de teclado
  • Parte 5. Contadores de aciertos o fallos
  • Parte 6. programa principal y ciclo global
  • Codigo para Ahorcado
Bibliografia de apoyo
  • Bibliografia de apoyo