BLENDER 2.8X FUNDAMENTOS BÁSICOS
  • Introducción
  • Discord de alumnos
  • Descarga e instalación
  • Interface de Blender
  • Navegación en Blender
  • Workspaces
  • 3D Cursor y creación de primitivas
  • Mover, rotar y escalar
  • Selecciones en object mode
  • Duplicar e instanciar
  • Mini práctica: Torre medieval 1/2
  • Colecciones
  • Gestión de archivos
  • Favoritos y atajos de teclado
  • Tips de Editores 1
Modelado en Blender 2.8X
  • Modo edición
  • Borrar polígonos
  • Mini práctica: Arbol estilizado
  • Selecciones en edit mode
  • Mini práctica: Cañón estilizado
  • Mini práctica: Torre medieval 2/2
  • Modelado con subdiv
Interface de Blender 2.8X
  • Viewport gizmos y overlays
  • Viewport Shading
Práctica de modelado: Battle Axe 2.8X
  • Battle Axe: Preparar referencias
  • Battle Axe: Modelado del filo
  • Battle Axe: Modelado de alta
  • Battle Axe: Detalles filo
  • Battle Axe: Madera y cuerdas
  • Battle Axe: Detalles finales
Práctica de retopología: Battle Axe 2.9X
  • Battle Axe: Retopología filo
  • Battle Axe: Retopología remaches
Sculpt en Blender 2.8X
  • Iniciación al esculpido
Práctica de esculpido: Battle Axe 2.8X
  • Battle Axe: Esculpido del metal
  • Battle Axe: Esculpido de madera y cuerdas
  • Battle Axe: Detalles extra 1
  • Battle Axe: Detalles extra 2
  • Battle Axe: Detalles extra 3
UVs en Blender Básico 2.8X
  • UNWrap básico
  • Práctica de Unwrapping cañón
Práctica: Diorama estilizado 1/2 2.8X
  • Diorama estilizado: Terreno
  • Diorama estilizado: Preparando assets
  • Diorama estilizado: Rocas y hierba
  • Diorama estilizado: Unwrapping piedras y árbol
  • Diorama Estilizado: Unwrapping Torre
  • Diorama Estilizado: Composición
  • Diorama Estilizado: Hoguera
Iluminación en Blender
  • Tipos de luces
  • Iluminar con un HDRI
  • Iluminación exterior diurna
  • Iluminación exterior nocturna
Materiales en Blender
  • Materiales en EEVEE
INFORMACIÓN IMPORTANTE LEGADO
  • Clases de 2.7X Legado Info
Modelado Básico 2.7
  • Contenido Legado 2.7X
  • Object Mode / Edit Mode
  • Definición de una malla 3D
  • Añadir y Eliminar Shortcuts Básico
  • Selecciones Básicas
  • Selecciones Avanzadas
  • Modificación básica de polígonos
  • Eliminación de polígonos
  • Creación de Polígonos Extrude poly
  • Creación de Polígonos Create Faces
  • Creación de Polígonos Connect Vertices
  • Creación de Polígonos Loop Cut and Slide
  • Knife
  • Automatic Merge Vertex
  • Bevel
  • Inset
  • Mesh Split, Separate y Join
  • Snap
  • Proportional Editing
Practica de modelado Extra 2.7
  • Practica de modelado 1
  • Practica de modelado 2
  • Recursos Modelado Martillo
Modos de pintado en tiempo real 2.7
  • Modo de Pintado Solid
  • Modo de Pintado Wireframe
  • Modo de Pintado Texture
  • Modo de Pintado Material
  • Smooth Shading
UVWRap 2.7
  • Introducción a UVWRap
  • Práctica básica con UVWRap
  • UVWRap Intermedio
  • Modos de visionado de textura de UVWRap