Bienvenida
  • Introducción
  • Ahora existe Blender 2.8. Hablemos al respecto.
2.8x - Introducción a Blender. ¿Qué hace cada botón?
  • Descargar e Instalar Blender
  • Aprendamos la Interfaz. ¡No es tan difícil!
  • Ajustando los controles a nuestras necesidades.
  • Movimiento en Viewport
  • Aprendiendo Shortcuts de Blender
  • Duplicando Objetos en Blender
  • Comprendiendo los tipos de vista en el viewport
  • Gestión, creación y eliminación de ventanas en Blender.
  • Colecciones / Nuevo sistema de capas en Blender.
  • Aprendiendo a trabajar de la Mano con Blender 2.7 / Consideraciones.
2.7x Introducción a Blender, ¿Qué hace cada botón? ¿Dónde está todo?
  • Descargar e Instalar Blender
  • Interfaz Parte 1
  • Interfaz 2
  • Movimiento en Viewport
  • Movimiento Con Shortcuts, Tipos de Vistas.
  • Preferencias de Usuario, arreglar Shortcuts.
  • Configuración Magic Mouse (Usuarios Mac)
2.7x & 2.8x Modelado Tridimensional
  • Conceptos Básicos de Modelado 3D
  • ¿Qué es una Normal?
  • 2.8: ¿Dónde está lo que necesito para la siguiente lección?
  • Modo Edición. Mover Aristas, Vértices, Caras.
  • 2.8: ¿Dónde está lo que necesito para la siguiente lección?
  • Edición Proporcional, Snap.
  • Extrusión de geometría
  • Loop Cuts , Llenar Caras
  • Emparentamiento
  • Introducción a Modelado Robot
  • 2.8: Agregar imágenes de Referencia para Modelar
  • Ejercicio Modelado Parte 1
  • Ejercicio Modelado Parte 2
  • Ejercicio Modelado Parte 3
  • Ejercicio Modelado Parte 4
  • Ejercicio Modelado Parte 5
  • Ejercicio Modelado Parte 6
  • Introducción a Modificadores
2.7x & 2.8x Animación Tridimensional
  • 2.8. ¿Qué necesito saber para trabajar en animación? (Para quien usa 2.8x)
  • Conceptos de Animación 3D. Frames por Segundo.
  • Concepto de Curvas de Animación. ¿Cómo se mueven las cosas?
  • Concepto De Fotogramas Clave e Inbetweens
  • 12 Principios de la Animación
  • Graph Editor. Introducción
  • Blocking, Splining y Polish
  • Ejercicio Animación Parte 1
  • Ejercicio Animación Parte 2
  • Ejercicio Animación Parte 3
  • Animación de Parámetros
  • Ciclo Caminado Parte 1
  • Ciclo Caminado Parte 2
  • Ciclo Caminado Parte 3
  • Ciclo Caminado Parte 4
  • Generación de Video. OpenGL Render
  • DopeSheet
  • Shape Keys
  • Breves Conceptos de Simulación de cuerpos
  • Simulación Cuerpos Rígidos
  • Simulación Cuerpos Blandos
  • Fuerzas Aplicables a Cuerpos Rígidos y Blandos
  • Simulación de Telas
  • Simulación de Fluídos
  • Sistemas de Partículas
  • Grupos de Vértices & Partículas
¡Importante! ¿Qué sección de Iluminación & Render debo tomar?
  • Render en Blender 2.7x & 2.8X
2.7x Iluminación & Render
  • Conceptos de Iluminación. ¿Cómo ilumina un computador?
  • Render Estático VS Render en Tiempo Real
  • Addons: Objetos 3D extra / Modificador Remesh
  • Tipos de Luces, sombras. Luz Principal & Luz de Relleno.
  • Ejercicio Iluminación Día / Noche / Artificial Parte 1
  • Ejercicio Iluminación Día / Noche / Artificial Parte 2
  • Ejercicio Iluminación Día / Noche / Artificial Parte 3
  • Asignar Material a Diferentes Caras
  • Materiales Blender Render
  • Conceptos. Brillo Especular.
  • Conceptos. Texturizado, Mapas UV
  • UV Unwrap - Smart UV Unwrap
  • Proyección de vista de UVs
  • Marcar Cortes UV / Mark Seam
  • Conceptos. RayTracing
  • Cycles: Tipos de Luces
  • Cycles: Propiedades de Render. Sampling.
  • Cycles: Materiales / Node Editor
  • Cycles: Ambientación & HDRI
  • Cycles: Mix Shader
  • Cycles: Enfoque de Cámara
  • Cycles: Texturas / UV
  • Addon: Images as Planes
  • Conceptos: Normal Map ¿Qué es? ¿Cómo funciona?
  • Cycles & Blender Render: Normal Map
  • Cycles: Height Maps
  • Cycles: Texturas PBR. ¿Qué son? e Implementación
  • Cycles: Bake / Quemado de Texturas.
  • Cycles: Addon, PBR Materials