Los ERRORES más comunes del usuario de COREL DRAW

CorelDraw es un software informático de edición gráfica avanzado, que incluye diversos tipos de funciones de alteración y transformación de imágenes y páginas.

A continuación hablaremos de los errores más comunes del usuario de Corel Draw información suministrada por nuestro instructor Jesueth Belisario Diseñador Gráfico con más de 8 años de experiencia en el uso de esta herramienta:

  • Tratar de editar la figura con la misma herramienta que la dibujo. Se debe tomar la herramienta de selección.
  • Buscar agregarle color a una figura sin seleccionarla previamente.
  • Al momento de vectorizar, no colocar un nodo al inicio y uno al final de la curva.
  • Tratar de combinar dos efectos que no son compatibles a un mismo objeto
  • No convertir las letras a curvas cuando llevas el archivo original de corel draw (.cdr) a imprimir en otro computador

MICROCOM Y NETCURSO, DOS MARCAS PARA SATISFACER TU APRENDIZAJE

Los ERRORES más comunes del usuario de PHOTOSHOP

http://www.volpeypir.com/

Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems Incorporated. Usado principalmente para el retoque de fotografías y gráficos, su nombre en español significa literalmente «taller de fotos».

A continuación hablaremos de los errores más comunes del usuario de Photoshop, información suministrada por nuestro instructor Jesueth Belisario Diseñador Gráfico con más de 8 años de experiencia en el uso de esta herramienta:

  • No seleccionar la CAPA en donde debes trabajar.
  • No crear capas nuevas a la hora de agregar píxel de pintura.
  • Al cerrar los trazados hechos con la pluma no tomar la selección directa para volver a seleccionar el trazado y editarlo.
  • Cuando se va a cambiar el tipo de letra o el color al texto, hacerle un barrido al texto. Esto no es necesario solo se debe seleccionar la capa.
  • Tratar de eliminar el fondo de una «capa fondo» que esta bloqueada como FONDO.
  • Tratar de usar herramientas de borrado o de selección rápida para recortar objetos con fondo complejos. Para estos casos se debe usar la herramienta PLUMA.

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Los 5 errores más comunes del usuario de AUTOCAD:

Autodesk AutoCAD es un software de diseño asistido por computadora utilizado para dibujo 2D, modelado 3D y renderizado.

Hoy en día AutoCAD es el programa de diseño asistido por ordenador más utilizado en los ámbitos científico, técnico, creativo y artístico, al punto tal de transformarse en una competencia básica para el desarrollo de estas actividades a nivel profesional.

Nuestro instructor Pedro Gutiérrez nos describe en líneas generales los errores más comunes del usuario de AUTOCAD:

-No escalar bloques antes de usarlos

-No recordar como configurar la impresión

-No usar correctamente las capas

-Confundir líneas con poli líneas en la generación de sólidos

-No practicar la herramienta

 

Los 5 Errores más comunes del usuario de AUTODESK INVENTOR

Autodesk Inventor es el programa para diseño mecánico avanzado en 3D, con modelado paramétrico, directo y libre, tiene una capacidad base para realizar diseño de piezas, sus dibujos y ensambles de partes.

Con un programa como Autodesk Inventor, los diseñadores, ingenieros y emprendedores pueden conceptualizar ideas, crear modelos 3D , documentarlos, además pueden evaluar sus diseños, variando sus parámetros, analizando  su resistencia, desde la optimización su forma  hasta la preparación de moldes, impactando directamente en reducción de costos.

En esta Oportunidad, nuestro Instructor Gabriel Malavolta nos habla de los 5 Errores más comunes del usuario de Autodesk INVENTOR:

-Eliminar o editar una operación raíz la cual afecta las otras operaciones creadas

-Sobre restringir ensamblajes por simulación

-No aplicar restricciones completas a los sketch lo que genera un sketch insuficientemente definido

-Comenzar un ensamblaje sin crear un link de proyecto

-No tener definido previamente el plano de trabajo donde se va a generar el sketch

Autodesk Maya 2016

¿Que es Autodesk Maya?

El software de renderización, simulación, modelado y animación 3D Maya® ofrece un conjunto completo de herramientas creativas a los artistas. Estas herramientas proporcionan un punto de partida para hacer realidad una visión en modelado, animación, iluminación y efectos visuales (VFX).

El curso Maya de animación, modelado, simulación y renderización en 3D ofrece a los realizadores un completo conjunto de herramientas creativas. Estas herramientas suponen un punto de partida para hacer realidad su visión en el modelado, la animación, la iluminación y los efectos visuales.

Maya se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas. MEL (Maya Embedded Language) es el código que forma el núcleo de Maya y gracias al cual se pueden crear scripts y personalizar el paquete.

El programa posee diversas herramientas para modelado, animación, renderización, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc.

Además, Maya es el único software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica como herramienta de efectos visuales, con un uso muy extendido debido a su gran capacidad de ampliación y personalización.

Nuevas Características:

El software Maya® 2016 está repleto de nuevas características, a continuación te daremos una breve descripción de cada una de ellas:

  • Conjunto de herramientas de gráficos de movimiento: con esto podemos crear efectos bonitos mediante objetos con instancias. Este nuevo conjunto de herramientas está basado en el conjunto de herramientas de animación por procedimientos de MASH y está totalmente integrado a Maya.
  • 3D Type:con esta herramienta se puede crear marcas, logotipos, títulos y otros textos. 3D Type ofrece el control total de la apariencia del texto, que incluye un control preciso de los perfiles de biselado y extrusión. Anime por carácter, palabra o línea.
  • Flujo de trabajo de gráficos vectoriales mejorado:Ahora, el software Maya ofrece compatibilidad mejorada con archivos SVG, lo cual facilita el trabajo con aplicaciones de diseño 2D basadas en vectores.
  • Simulación de fluidos adaptable y con profundidad:Ejecute una sola simulación con muchos detalles en la superficie y menos por debajo, y cree simulaciones más grandes que antes.
  • Espuma adaptable en Bifrost: Agregue espuma y burbujas (“aguas bravas”) a simulaciones de líquidos, y genere más realismo y detalle en escenas de océanos, playas, lagos y mares tormentosos.
  • XGen más rápido y fácil de usar: Un nuevo flujo de trabajo con opciones predeterminadas permite compartir apariencias entre diferentes mallas de forma rápida, aplicándole a las mallas estilos de cabello y hierba prediseñados para lograr un punto de partida mejorado.
  • Simulación guiada en Bifrost: Dirija el comportamiento de los líquidos con un objeto de malla animada o de simulación en caché. Con una simulación guiada, use un líquido de baja resolución y profundidad total para guiar una simulación de alta resolución sobre la superficie del líquido. Use la simulación guiada para la creación cuidadosa de olas de héroe dirigidas y efectos similares.
  • Solucionador aerodinámico adaptable en Bifrost: Cree efectos atmosféricos como humo y niebla.
  • Nuevo conjunto de herramientas de esculpido: Las nuevas herramientas de esculpido ofrecen mayor detalle y resolución. Los pinceles cuentan con atenuación de superficie y volumen, imágenes de estampado, UV de esculpido y compatibilidad con los estampados de desplazamiento de vectores.
  • Modelado de simetrías (mejorado):La simetría de herramientas ampliada le ayuda a trabajar en toda la malla optimizada con confianza.
  • Flujos de trabajo de motores de juegos mejorados: Pase de Maya a motores de juegos como Unity, Unreal o Autodesk Stingray con flujos de trabajo de exportación de juegos mejorados y simplificados.
  • Gestión de colores: Conserve la finalidad del diseño a través de flujos de trabajo de iluminación y renderización con un sistema de gestión de colores
  • Nodos de sombreado adicionales para el desarrollo del aspecto:Las texturas completamente procedimentales facilitan el sombreado de escenas complejas. Hay una menor dependencia del texturizado de los archivos y más oportunidades para crear soluciones de sombreado flexibles.
  • Configuración de renderización:Esta incorpora un enfoque moderno para la adición de sustituciones basadas en tomas a escenas que ya funcionan con su renderizador favorito. Además, ahora puede generar plantillas para la configuración de una toma, de modo que la pueda reutilizar fácilmente.
  • Flujo de trabajo para creación de formas (mejorado):Sea el director de arte de los movimientos de los personajes con un flujo de trabajo más completo. Use el nuevo conjunto de herramientas de deformación de espacios de posturas, la interfaz de usuario de dobleces y el deformador de dobleces mejorado para lograr los resultados deseados de forma más precisa y sencilla.
  • Deformador Delta Mush: Suavice la deformación para ayudar a llevar el resultado final más cerca de la geometría original. Use Delta Mush en muchos flujos de trabajo diferentes como aplicación de piel sin pintura, suavizado de resultados de simulación toscos y correcciones posteriores a las tomas
  • Evaluación paralela de manipulación: Incremente la velocidad de la reproducción y manipulación de movimientos de personajes. Este nuevo sistema con multiprocesos distribuye los cálculos entre los procesadores de núcleo y gráficos existentes en el equipo.
  • Rendimiento de la animación (mejorado):Las mejoras de velocidad ayudan a crear escenas aún más rápidas:La consolidación de MultiDraw mejora el rendimiento de la renderización a través de la reducción del gasto que genera dibujar modelos compuestos por muchas mallas en Viewport 2.0.

 

Novedades Solidworks

HISTORIA

La empresa SolidWorks Corp. fue fundada en 1993 por Jon Hirschtick con su sede en Concord, Massachussett y lanzó su primer producto, SolidWorks 95, en 1995. En 1997 Dassault Systèmes, adquirió la compañía

La facilidad de uso de los productos de SolidWorks permite a más ingenieros, diseñadores y profesionales de la tecnología centrarse más que nunca en las ventajas del 3D al darles vida a los diseños.

¿POR QUÉ SOLIDWORKS?

AUMENTA LA PRODUCTIVIDAD Y AUMENTA LA CAPACIDAD

LO NUEVO:

DASSAULT SYSTÈMES LANZA SOLIDWORKS 2016.

La nueva interfaz, las nuevas herramientas y las nuevas mejoras de procesos se combinan para ayudar a realizar el trabajo de un modo más rápido y fácil que nunca, gracias a la solución de diseño y desarrollo preferida por millones de usuarios de todo el mundo. Entre las novedades tenemos:

-Animar el movimiento de los ensamblajes

-Aplanar de forma rápida y sencilla incluso las geometrías más complejas.

-Crear automáticamente perfiles circulares barridos en secciones, con barridos bidireccionales en una o ambas direcciones con el comando Barrer.

-Arrastrar y colocar de forma intuitiva asombrosos materiales, entornos y fondos listos para usar en su escena

-Mejoras en la interfaz de usuario y los flujos de trabajo

Corel Draw vs Illustrator

COREL DRAW e ILLUSTRATOR  ambos son programas de Diseño Vectorial. Crean gráficos vectoriales compuestos de líneas y curvas , definidos por objetos matemáticos denominados vectores

VENTAJAS DE COREL DRAW

-Puede abrir archivos de otros programas de diseño que no sean de su misma familia

-Maneja sistemas de medición exactos

-Alineación de objetos

-Ajustar objetos.

-Permite trabajar sin límite de tamaño de página

-Puedes editar mapas de bits dentro de Draw

VENTAJAS DE ILLUSTRATOR

-Es un programa de diseño bien organizado y bien estructurado.

-Comparte atajos comunes con otros programas en las plataformas más populares

-Ofrece opciones para hacer ajustes a un grupo de colores

-Efectos 3d

-Diseño intuitivo

-Compatible con Photoshop

Ambos Softwares son excelentes y es importante conocer cada uno con sus ventajas  y saber manejar ambos para así realizar de la manera más eficaz un buen trabajo profesional.

 

Novedades Photoshop

PORQUE PHOTOSHOP?

Es un Software que te permite:

Mejorar las fotografías, realizar corrección de color en las fotos, Diseñar imágenes increíbles, Crear contenidos 2D y 3D de gran calidad, Crear elementos Destacados para sitios web, Crear y Mejorar contenido 3D y basado en movimiento, Preparar imágenes fijas y textos, Crear imágenes HDR impresionantes para fondos de Video, Crear sofisticadas composiciones gráficas e interactivas.

CURIOSIDADES:

  • Thomas Knoll, desarrollador principal del Photoshop , editó una imagen de su novia del momento en una playa en Bora Bora convirtiendo a esa en la primera en ser retocada por Photoshop
  • Alex Trochutnació en 1981 en Barcelona empezó a trabajar como diseñador e ilustrador freelance a escala mundial. Ha  realizado trabajos para empresas como Nike, Apple, Coca-Cola, Pepsi, Starbucks, Adidas,Estrella Dammentre otras, así como para cantantes o conocidas bandas musicales tales como The Rolling Stones, Artic Monkeys, Katy Perry o Vampie Weekend
  • Photoshop estuvo cerca de formar parte de la familia de Nikon cuando, en 1988, en la feria MacWorld, sus desarrolladores ofrecieron sus derechos a la firma japonesa, que finalmente desestimó la compra.

LO NUEVO: PHOTOSHOP CC

Esta nueva versión realizo mejoras en:

  • Camera RAW, fusión HDR no destructiva, creación de Panorámicas y la nueva función de niebla.
  • Comportamiento mejorado al mover capas
  • Reducción de hasta el 80 % en el uso de energía al estar en reposo
  • Además se realizaron mejoras del Pincel corrector , herramienta Parche y relleno automático
  • Posibilidad de añadir ruido a los efectos Desenfoque  y  la capacidad para ajustar la escala y la rotación del objeto que se está moviendo o área que está extendiendo.

Novedades Autocad

AutoCAD Design Suite 2014 hero image, horizontal. Rendering of an abstract composition designed and rendered in Autodesk(R) 3ds Max(R) software.

HISTORIA:

 

La primera versión se lanzó oficialmente en diciembre de 1982 , denominada Versión 1.0 y desde entonces no ha cesado de cosechar éxitos. Esto es principalmente debido a los altos estándares de calidad de código con que la empresa se maneja, hecho que ha logrado que se posicione con el software para el modelado de estructuras o planos más utilizado por arquitectos e ingenieros de todo el mundo.

Actualmente, Autodesk anuncio este 21 de marzo, su última versión AutoCAD 2017.

Porqué AUTOCAD?:

Si bien AutoCAD es el software más difundido de esta categoría, en el mercado existen otros competidores como MicroStation, VectorWorks, IntelligentCad para el modelado tridimensional, y paramétricos como Catia, Pro Engineer, Solid Works ySolid Edges, pero lo cierto es que la robustez y la confiabilidad de AutoCAD lo han elevado al podio máximo en las preferencias de los profesionales del sector.

AutoCAD trabaja mediante la utilización de imágenes de tipo vectorial, pero también es capaz de importar archivos de otros tipos como mapas de bits, lo que le permite al profesional lograr un mejor dinamismo y profundizar en su trabajo.

De modo similar a Photoshop y otras herramientas de diseño gráfico, AutoCAD utiliza el sistema de capas, lo que le permite una libertad de trabajo única a su operador, ya que mediante su utilización, se podrá tener bien organizados los diferentes elementos que conforman la pieza o plano que el usuario se encuentre desarrollando.

Cual es la mejor Versión?

Según encuestas realizadas a diferentes usuarios, la más utilizada es Autocad 2014, por las siguientes razones:

-Es la última versión de Autocad que se puede instalar en el sistema operativo Windows XP.

-Utilizara tan solo 2GB de RAM que cualquier PC actual y con unos cuantos años alcanzan estas características.

-Es la última versión en traer por defecto la vista clásica.

Lo Nuevo:

Disponible gratuitamente para en su versión de prueba de 30 días, que de momento sólo disponible para el sistema operativo Windows (32 y 64 bits) y con unos requerimientos mínimos: Windows 7 SP1, 2 GB de memoria RAM y una capacidad libre en el disco duro de 6 GB para completar su instalación. Para el sistema operativo Mac OS X no está disponible, de momento, siendo la última versión AutoCAD 2016.

Entre las novedades más importantes, resumimos a continuación las más destacadas:

Migración de parámetros de versiones anteriores.

Nuevas funciones al flujo de trabajo de importación de PDF.

Nuevos comandos: CENTERLINE Y CENTERMARK.

Nueva variable de sistema: CURSORTYPE.

Nueva opción de unidad: US Survey Feet.

Nueva opción de visualización en en el cuadro de dialogo “Options”.

Nuevo comando: SUCURITYOPTIONS.

Publicar vistas de diseño en Autodesk A360.

DEFINICIONES: Solidworks

SolidWorks es un Programa de Diseño Asistido por Computadora para modelado mecánico desarrollado en la actualidad por SolidWorks Corp., una subsidiaria de Dassault Systèmes (Suresnes, Francia), para el sistema operativo Microsoft Windows.

Es una aplicación intuitiva con la que podrá desarrollar productos más perfectos, pues permite a su equipo de diseño trabajar de una manera más rápida y productiva

Fue introducido en el mercado en 1995 para competir con otros programas CAD como Pro/ENGINEER, NX, Solid Edge, CATIA, yAutodesk Mechanical Desktop.

El Programa permite modelar piezas y conjuntos y extraer de ellos tanto planos como otro tipo de información necesaria para la producción, como lista de materiales (BOM), lista de piezas . Es un programa que funciona con base en las nuevas técnicas de modelado con sistemas CAD. El proceso consiste en trasvasar la idea mental del diseñador al sistema CAD, «construyendo virtualmente» la pieza o conjunto. Posteriormente todas las extracciones (planos y ficheros de intercambio) se realizan de manera bastante automatizada.

Solidworks permite:

  • Producir  diseños de manera rápida y limpia. Además el Software tiene la  capacidad de agregar módulos avanzados de diseño en diferentes ramas de la industria de manufactura: campwork, solidcamp, emold, etc.
  • Transición e integración de datos 2D a 3D
  • Crear fácilmente diseños con extrusiones, revoluciones, operaciones lámina, vaciados complejos, patrones de área rayada y Taladros aprovechando las prestaciones del modelado de piezas basado en operaciones.
  • Acelera el modelado de piezas con un control exclusivo a nivel de operaciones sobre las piezas multicuerpo.
  • Realiza cambios de diseño en tiempo real con la sencilla función de arrastrar y colocar durante la edición dinámica de operaciones y croquis.
  • Hacer referencia a otras piezas directamente y mantener sus relaciones al crear piezas nuevas.
  • Una Facilidad de trabajo
  • La Creación de cuerpos complejos donde se trabajan con herramientas de solidos y superficies

Además tiene una excelente interfaz  de trabajo, múltiples alternativas de cada herramienta de diseño

Otras características:

SolidWorks es un sistema conducido por cotas. Se puede especificar las cotas y las relaciones geométricas entre elementos.

Un modelo 3D de SolidWorks consta de piezas, ensamblajes y dibujos. Las piezas, los ensamblajes y los dibujos muestran el mismo modelo en documentos distintos. Los cambios que se efectúen en el modelo de un documento se propagan a los otros documentos que contienen dicho modelo.

El usuario crea los croquis y los utiliza para construir la mayoría de las operaciones. Un croquis es un perfil o sección transversal 2D. Los croquis se pueden extruir, recubrir, se les puede aplicar una revolución o barrer a lo largo de un trayecto para crear operaciones.

El software SolidWorks no exige la acotación de los croquis antes de utilizarlos para crear operaciones. Al agregar las cotas a un croquis, el estado del croquis se visualizará en la barra de estado. Un croquis de SolidWorks puede encontrarse en tres estados. Cada estado viene indicado por un color distinto.

Es posible visualizar u ocultar todas las cotas de todas las operaciones de la pieza. Asimismo, se puede activar y desactivar la visualización de las cotas, ya sea individualmente o de operación en operación.

Puede utilizarse Microsoft Excel para incrustar una tabla de diseño directamente en el documento de pieza. Una tabla de diseño permite construir varias configuraciones distintas de una pieza aplicando los valores de la tabla a las cotas de la pieza.