Introducción
  • Introducción
  • Cámaras WIP
  • Condiciones Atmosféricas
  • Aviso
  • Recursos del curso
Buscando Referencias por el mundo.
  • Analizando Superficies Parte 1
  • Analizando Superficies Parte 2
  • Intro Base
  • Imagen para la Base; Arena
  • Dos rocas, Dos tipos de imagen
  • Imagen para la Base; Suelo
  • Hojas
  • Resumen
  • Árbol y extras
Trabajando con imágenes de referencia
  • Imagen de referencia
  • MuestraReferencia
  • Empezando la substancia
  • Superficie
  • RocasYRamas
  • Normales y mapas extras
  • Color Base
  • Base Material y Level Water
  • Imagen de base; empezar a trabajarla
  • Empezando en Bitmap2Material
  • Explicación
  • Normals
  • Metallic
  • Roughness
  • Ambien Occlusion
  • Grunge
  • Outputs
  • Uso práctico de los mapas base
  • Difusse
Empezando con Substance Alchemist
  • Imagen Base
  • Introducción y aclaración
  • Ventana 3d
  • Librería
  • Settings
  • Ventana Create
  • Introducir Textura desde la fotografía
  • Parametros Bitmap to Material
  • Filtros Tilling y Color
  • Filtros Varios
  • Blending
  • Inspire
  • Exportar
Extras
  • Otro método para crear imágenes tileadas.
  • Tratar con hojas, ¿Por qué hicimos la fotografía de esa forma?
  • Time lapse con distintas fotografías en B2M
  • Uso de la hoja en la substancia
Bitmap 2 Material 3
  • Empezando en Bitmap 2 material
  • Explicación
  • Normals
  • Roghness
  • Metallic
  • Ambient Occlusion
  • Grunge
  • Outputs
  • Uso Práctico de Mapas de Bits
  • Colores Y Despedida