Introduction
  • Introduccion al curso
  • Preparacion del proyecto
  • Preparación de la escena
Mecanicas animación y movimiento del jugador
  • Movimiento y animación del jugador
  • Flip del jugador y animación corriendo
  • Programacion del salto del jugador
Mecanicas de disparo del jugador y Wall Jump
  • Programación del disparo horizontal
  • Programación del disparo diagonal
  • Programación del disparo vertical
  • Programación del disparo recostado
  • Programación del wall jump
Camara de la escena y Pickups
  • Programación de la camara
  • Recogido de monedas en el nivel
  • Recogido de balas y configuracion del HUD
Configuración y Programación de los enemigos
  • Programacion del enemigo guardian
  • Creación y Programación del Enemy Manager
  • Programación del enemigo corredor (Runner Enemy)
  • Creación y Programación de la puerta de enemigos
  • Creación y Programación del tercer enemigo parte1
  • Creación y Programación del tercer enemigo parte2
  • Creación y Programación del tercer enemigo parte3
  • Creación y Programación del tercer enemigo parte4
  • Creación y Programación del Static Turret
  • Creación y Programación del Turret movible
Salud del jugador y barril explosivo
  • Programación del barril explosivo y la vibración de la cámara
  • Salud del jugador (Health Manager) parte 1
  • Salud del jugador (Health Manager) parte 2
  • Salud del jugador (Health Manager) parte 3
Elementos del juego primera sección
  • Creación y programación del Checkpoint
  • Programación de highscore en el juego
  • Verificación de posibles Bugs(errores) durante el desarrollo del juego
Creación de la mecánica y configuración del Boss del nivel
  • Creación y Programacion del Boss Parte 1
  • Programación del Boss Parte 2 - Ciclo de ataque
  • Programación del Boss Parte 3 - La bala del Boss
  • Programación del Boss Parte 3 - Salud y sequencia de destrucción
  • Secuencia final del nivel
Elementos del juego segunda sección
  • Pausa del juego
  • Creación y Programación del Menú
  • Programación de la música del juego
  • Triggers de enemigos
  • Respawning de los enemigos
  • Programación del Game Over
  • Dead Zone, Vida Extra y quality check
  • Corrida de calidad final y finalización del juego