- Introducción al curso
- Presentación
- Texto Introducción al curso
- Texto ¿Qué es Unity 3D?
- ¿Qué es Unity 3D?
- ¿Qué es Unity 3D?
- Instalación Unity.
- Texto Instalación de Unity 3D
- Instalación del SDK de Google VR
- Texto Instalación del SDK de Google VR
- Instalación de Android Studio
- Texto Instalación de Android Studio
- Instalaciones
- Conociendo el editor
- Texto Conociendo el editor
- Conociendo el editor 2
- Texto Conociendo el editor 2
- Conociendo el editor 3
- Texto Conociendo el editor 3
- Conociendo el editor 4
- Texto Conociendo el editor 4
- Propiedades del editor
- Terrenos I
- Texto Terrenos I
- Terrenos II
- Texto Terrenos II
- Terrenos
- Skybox
- Texto Skybox
- Skybox
- GameObject
- Texto GameObject
- Prefabs
- Texto Prefabs
- Cámeras
- Texto Cámeras
- Lightmapping
- Texto Lightmapping
- Componentes
- Audio
- Texto Audio
- Audio
- AssetStore
- Texto AssetStore
- AssetStore
- Cómo obtener recursos para nuestro escenario
- Texto Cómo obtener recursos para nuestro escenario
- ¿Qué formato es el correcto?
- Texto ¿Qué formato es el correcto?
- Cómo crear modelos propios
- Texto Cómo crear modelos propios
- Importación y creación de objetos
- Texto Práctica 1
- Práctica 1: Crea un escenario con un terreno de determinadas características
- Texto Solución 1
- Solución 1: Crea un escenario con un terreno de determinadas características
- Texto Práctica 2
- Práctica 2: Añade un Skybox y niebla a tu escenario
- Texto Solución 2
- Solución 2: Añade un Skybox y niebla a tu escenario
- Texto Práctica 3
- Práctica 3: Crea un escenario cerrado
- Texto Solución 3
- Solución 3: Crea un escenario cerrado
- Texto Práctica 4
- Práctica 4: Crea un escenario cerrado complejo
- Texto Solución 4
- Solución 4: Crea un escenario cerrado complejo
- Ejemplo de animaciones: Movimiento del mar
- Texto Ejemplo de animaciones: Movimiento del mar
- Ejemplo de sistema de partículas: Lluvia
- Texto Ejemplo de sistema de partículas: Lluvia
- Building para Android
- Texto Building para Android
- Building
- Compilación de tu Apk
- Texto Compilación de tu Apk
- Comparte tu compilación
- Aspectos a considerar
- Conclusión del curso
- Continua aprendiendo