Modelado del Personaje
  • Breve historia de cómo nació Zbrush.
  • Personalización del Interface - Carga del Interface del Profesor.
  • Montar nuestro Blueprint en zbrush.
  • Bloqueo de las formas en el personaje a través de esferas (Bloqueo general de to
  • Bloqueo de forma (segunda parte)
  • Polygroups
  • CurveTube
  • ZSphere
  • Enmascarando
  • Dedos del pie - Make PolyMesh3d
  • Cabeza - See-through
  • Mirror
  • Orejas - CurveTriFill
  • Unir todas las piezas - DynaMesh
  • ZRemesher para mejorar topologia
  • Seccionando nuestro modelo con Polygroups
  • Esculpiendo con Brochas Mover y ClayBuildup
  • Esculpiendo con Dam Standart e Inflat
  • Importando referencias con Spotligth y See-Through
  • Modelando los Brazos con Inflat y Standart para las venas
  • Esculpiendo la cabeza
  • Modelando la Oreja - ayudándome con mascaras
  • Vamos con las manos
  • Tuneando los pies
  • Uñas con Extract y ClipCurve
  • Terminando Uñas con Mirror y Transpose
  • Creando las encias
  • Dientes y colnillo - Pinch
  • Finalizando los dientes y encias
  • Ultimos ajustes del cuerpo en general
  • Creando el cráneo con Dynamesh
  • Finalizando el Cráneo
  • Comenzando el Casco con Dynamesh
  • Retopolizar casco con Zspheres
  • Subdividiendo el casco con Dynamic Subdiv
  • Creando cachos con CurveTube
  • Finalizando cachos
  • Comenzanso Hombrera con CurveTriFill
  • Retopolizando la Hombrera con Zspheres
  • Creacion del metal de brazos y piernas
  • Finalizando el Metal duplicando y Mask by Polygroups
  • Limpiar documento y repetir accion en los Subtools
  • Creando las correas con CurveTube
  • Creando las correas con CurveTube - Segunda parte
  • Creando las correas con CurveTube - Tercera parte
  • Creando las bendas con Panel Loops
  • Creando las bendas con Panel Loops - Segunda parte
  • Ring para la correa con 3d Meshes
  • Detalles en el metal con Slach2 y DrapDot
  • Detalles en el metal - 2da parte
  • Detalles en el metal - 3ra parte
  • Detalles en la correa - Fin del modelado
Texturizado
  • Pintando con FillObject y Fill
  • Pintando con Spray y Alpha
  • Pintando con Spray y Alpha calavera y metal - Segunda parte
  • Pintando con Spray y Alpha - Tercera parte
  • Texturizando con Cavity Mask las piezas metales
  • BPR Render y passes para componer en photoshop
  • BPR Render y passes para componer en photoshop - Segunda parte