- Introducción
- 1.- Imagen de referencia e interfaz
- Modelando la pierna
- Creando el brazo
- Modelando el torso
- Preparando las piezas para unirlas
- Uniendo las extremidades al torso
- Modelando la mano
- Finalizando la mano
- Uniendo la mano y refinando el modelo parte 1
- Uniendo la mano y refinando el modelo parte 2
- Modelando el pie
- Uniendo el pie al modelo
- Empezando a modelar el rostro
- Creando la geometría para la nariz y boca
- Uniendo las piezas principales del rostro
- Trabajando en el rostro
- Finalizando la cabeza
- Detallando y refinando el rostro
- Uniendo la cabeza al cuerpo
- Exportando a ZBrush nuestro personaje
- Personalizando ZBrush
- Marcando los músculos de nuestro personaje
- Marcando los músculos de nuestro personaje parte 2
- Terminando de marcar los músculos
- Rayando nuestro modelo
- Rayando el abdomen y espalda
- Trabajando en los trapecios
- Esculpiendo los brazos
- Formando los músculos de las piernas
- Ajustando las formas del personaje
- Ajustando la pose
- Trabajando en la mano del personaje
- Finalizando el rayado de la mano
- Trabajando en el pie
- Finalizando el rayado del personaje
- Suavizando el modelo
- Finalizando el suavizado del modelo
- Creando la bermuda del personaje parte 1
- Creando la bermuda del personaje parte 2
- Finalizando la bermuda
- Detallando los músculos
- Dando los toques finales al modelo
Lo que aprenderás
- Podrás crear tus propios personajes orgánicos en Maya y Brush con buen dominio.
- Utilizar Maya para modelado orgánico de personajes.
- ZBrush para esculpido y detallado de personajes orgánicos.
- Dominar el flujo de trabajo entre Maya y ZBrush.
Descripción
Un estupendo curso donde aprenderás a crear personajes orgánicos, en este caso a Hulk desde cero y paso a paso utilizando Autodesk Maya y ZBrush.
Primeramente, echaremos un vistazo a las referencias anatómicas del personaje, posteriormente insertaremos las referencias en Maya para crear el personaje en su forma más básica con buenas proporciones y correcta topología para su posterior animación en futuros volúmenes de este curso.
Aprenderemos las mejores herramientas de modelado orgánico para crear la base del personaje en Maya, tips para una buena topología y un flujo de trabajo optimizado en calidad y tiempo.
Una vez teniendo el personaje base lo llevaremos a ZBrush para esculpirlo y detallarlo, agregaremos detalles al rostro y cuerpo, así como a la piel utilizando una estupenda técnica para esculpir anatomía humana aún sin tener conocimiento de ello, aprenderemos a crear detalles en la ropa, definir bordes y músculos.
Al termino del curso serás capaz de crear tus propios personajes orgánicos utilizando Maya y ZBrush.
En resumen, con este curso aprenderás:
- Analizar la anatomía humana para personajes fantásticos
- Insertar imágenes de referencia en Maya
- Personalizar tus menús en Maya
- Herramientas de modelado más comunes en Maya
- Herramientas de modelado más útiles para personajes
- Utilizar Maya para modelado de personajes orgánicos
- Personalizar la interfaz de ZBrush
- Personalizar los accesos directos a las brochas
- ZBrush para esculpido y detallado de personajes
- Definir músculos y suavizarlos
- Una excelente técnica para esculpir anatomía aún sin conocer de ello.
- Dar detalles a la piel con alphas
- Crear detalles en ropa
- Un excelente flujo de trabajo entre Maya y ZBrush
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Información sobre el Instructor
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Comentarios de los estudiantes
Valoración del curso
Reseñas
el curso esta bien echo te explica paso a paso cada una de los herramienta y como funciona
me gusto mucho, aunque un par de cosas no me salieron tan bien como esperaba, el profesor es exelente!
Excelente curso, lo recomiendo mucho.