Creando assets para videojuegos en Autodesk Maya
  • Introducción
  • Explicación general
  • Texturizando nuestro primer asset
  • Creando detalles por medio del normal map
  • Modelando nuestro primer asset
  • Finalizando nuestro primer asset
  • Finalizando nuestro asset
  • Creando nuestro uv map de forma rápida
  • Texturizando nuestro sofá
  • Finalizando los uv maps del sofá
  • Finalizando textura
  • Agregando detalles generando nuestro normal map
  • Modelando una ametralladora
  • Finalizando modelado
  • Preparando el uv map para texturizar
  • Texturizando nuestra ametralladora
  • Finalizando textura
  • Creando modelos complejos de forma fácil con TopoGun
  • Modelando en TopoGun
  • Importando nuestro modelo a Maya
  • Ajustando detalles finales en nuestro carro
  • Creando nuestro uv map
  • Organizando nuestro uv map
  • Texturizando nuestro carro
  • Resumen y finalización del curso