- Introducción
- Explicación general
- Texturizando nuestro primer asset
- Creando detalles por medio del normal map
- Modelando nuestro primer asset
- Finalizando nuestro primer asset
- Finalizando nuestro asset
- Creando nuestro uv map de forma rápida
- Texturizando nuestro sofá
- Finalizando los uv maps del sofá
- Finalizando textura
- Agregando detalles generando nuestro normal map
- Modelando una ametralladora
- Finalizando modelado
- Preparando el uv map para texturizar
- Texturizando nuestra ametralladora
- Finalizando textura
- Creando modelos complejos de forma fácil con TopoGun
- Modelando en TopoGun
- Importando nuestro modelo a Maya
- Ajustando detalles finales en nuestro carro
- Creando nuestro uv map
- Organizando nuestro uv map
- Texturizando nuestro carro
- Resumen y finalización del curso
Lo que aprenderás
- Al termino del curso, serás capaz de crear tus propios assets 3D con buena calidad y bajo número de polígonos para integrarlos en Unity o Unreal.
- Como mantener calidad y perder número de polígonos en assets para videojuegos y la importancia de esta tarea.
- Utilizar Autodesk Maya, TopoGun y Photoshop para la creación de assets.
- Utilización de plug-ins para elevar el detalle sin elevar el peso.
- Tips y trucos para acelerar el flujo de trabajo en la creación de este tipo de assets.
Descripción
Bienvenidos a este estupendo curso Creando assets para videojuegos en Maya, a lo largo de estas lecciones aprenderás como crear modelos 3D que serán usados para videojuegos también conocidos como assets, conocerás la importancia que juega la correcta creación de este tipo de modelos, las características que deben cumplir manteniendo buena calidad con el menor número de polígonos posible para la correcta ejecución y funcionamiento del videojuego.
Empezaremos por explicar las bases sobre buena calidad y bajo número de polígonos, también conoceremos la importancia que juega la textura así como diversos mapas para elevar el detalle de los modelos sin elevar su peso en polígonos, aprenderemos a utilizar TopoGun para trazar nueva geometría de menor peso basado en una geometría alta en polígonos, posteriormente realizaremos 4 prácticas para llevar a cabo lo aprendido.
Al termino del curso serás capaz de crear tus propios assets con buena calidad y el menor número posible de polígonos para llevarlos a Unity o Unreal.
En resumen, con este curso aprenderás:
- Al termino del curso, serás capaz de crear tus propios assets 3D con buena calidad y bajo número de polígonos para integrarlos en Unity o Unreal.
- Como mantener calidad y perder número de polígonos en assets para videojuegos y la importancia de esta tarea.
- Utilización de plug-ins para elevar el detalle sin elevar el peso.
- Utilizar Autodesk Maya, TopoGun y Photoshop para la creación de assets.
- Tips y trucos para acelerar el flujo de trabajo en la creación de este tipo de assets.
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Información sobre el Instructor

- 4.3 Calificación
- 7530 Estudiantes
- 42 Cursos
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Comentarios de los estudiantes
Valoración del curso
Reseñas
Muy bien explicado, el único inconveniente es que va algo rápido en comparación con otros cursos que he tomado, pero se puede regresar el video y listo.
En este curso aprendes como modelar assets en Autodesk Maya para vidoejuegos, de una manera concisa, directa y práctica. Para cualquiera que se le interese el modelado en este campo, es altamente recomendable. Todo el curso es en Autopdesk Maya, y ocasionalmente en Photoshop.