Introducción
  • Introduccion
Elementos Base
  • Recursos Primitivos del Proyecto
  • Cuerpo Fisico y SpriteSheet
  • Sprite de SpriteSheet
  • Transparencia y Filtro
  • Filtro En Otras Versiones de Godot
  • Frames y Redimension
  • Procesamiento del Teclado
  • Tileset Generico
  • Tileset Habitacion Jugador
  • Diseño Habitacion Jugador
Dandole Vida
  • Moviendo al Jugador
  • Animacion del Jugador
  • Desplazamiento en Base a Animacion
  • Ajuste del Movimiento
  • Punto de Spawn
Escenario
  • Deteccion de Tiles
  • Bloqueo Basico
  • Bloqueo Avanzado
  • Interaccion con Tiles
  • Preparando Para Cambio de Escena
  • Cambio de Escenas
  • FadeIn y FadeOut
  • Cambio de Escenas y Spawn
  • Diseño de Pueblo Paleta
  • Cambio de Escenas y FadeOut
Interacciones
  • Texto, Fuente y Cuadro de Dialogo
  • Redimensionando
  • Generando Sistema de Dialogo
  • Dialogo Progresivo
  • Pulida Final