Introducción a Maya
  • Interfaz
  • Manipulando objetos
  • Visualizando objetos
  • Creando nuestro primer modelo
  • Outliner y snaps
  • Pivote
  • Suavizando y previsualizando nuestros modelos
Modelado
  • Introducción
  • Marking menus e imágenes de referencia
  • Modelando el área del ojo
  • Creando la nariz
  • Formando la cabeza parte 1
  • Formando la cabeza parte 2
  • Completando la cabeza y acomodando vértices parte 1
  • Completando la cabeza y acomodando vértices parte 2
  • Creando la oreja parte 1
  • Creando la oreja parte 2
  • Modelando los párpados
  • Refinando el área del ojo
  • Formando las mejillas
  • Creando la boca
  • Modelando el torso y el brazo
  • Creando la pierna
  • Modelando el pie y acomodando vértices
  • Distribuyendo y acomodando vértices de mejor forma
  • Modelando la mano
  • Duplicando los dedos
  • Conectando y refinando la mano
  • Uniendo la mano de forma correcta
  • Refinando geometría
  • Uniendo la cabeza al torso
  • Creando los glúteos del super héroe
  • Refinando los glúteos
  • Refinando partes del modelo
  • Creando los guantes y botas del super héroe
  • Modelando los calzoncillos
  • Refinando calzoncillos
  • Modelando el ojo del super héroe
  • Texturizando el ojo
  • Ajustando el modelo de acuerdo a la referencia
  • Corrigiendo errores en las manos
Texturizado
  • Creando el uv map del personaje
  • Asignando el color base de la piel en ZBrush
  • Agregando variaciones de piel en ZBrush
  • Finalizando textura y exportándola
  • Aplicando la textura en Maya
  • Texturizando el traje
  • Asignando color a todo el modelo
  • Agregando detalle al traje por medio de bump maps
  • Creando las cejas
Rigging
  • Creando los primeros gestos faciales
  • Creando el movimiento de las cejas
  • Abriendo la boca al personaje de forma rápida
  • Creando los fonemas para el lipsync
  • Modelando los dientes
  • Aplicando los blend shapes de las cejas
  • Creando el movimiento de los dientes parte 1
  • Creando el movimiento de los dientes parte 2
  • Controlando gestos faciales automáticamente
  • Corrigiendo la animación del set driven key
  • Suavizando el modelo
  • Creando el cabello con shave and haircut
  • Refinando y finalizando el cabello
  • Iniciando con el rig del personaje
  • Creando los controladores para el super héroe
  • Finalizando los controladores y avanzando con el rig
  • Configurando el reverse foot control
  • Configurando el rig de los brazos
  • Agregando los atributos para el control de los dedos
  • Configurando el rig de los dedos
  • Finalizando el rig de los dedos
  • Repaso del rig de los dedos
  • Rig de los ojos y controlador global
  • Binding y pesado automático
  • Manipulando el pesado automático
Animación
  • Animando nuestro super héroe
  • Finalizando animación