Introducción
  • Introducción al Curso
  • Material Curso
  • Assets que utilizaremos
  • Configuramos el personaje Principal
Armas
  • Agregamos Armas Personalizadas
  • Configuramos las manos Para tomar correctamente un Arma
  • 7 - Tomar el arma con una tecla
Climb
  • Creación de característica para que el personaje trepe
Mensajes de Texto
  • Introducción a TextMesh Pro
  • Crear SpriteSheet con teclas personalizadas
  • Utilizar los sprite de teclas personalizadas en nuestro mensaje
  • Instalación de Una nueva Fuente
  • Código para mostrar el mensaje
  • Cambiar sprite en el mensaje dinamicamente
Inventario
  • Creando la Interfaz Gráfica - Parte 1
  • Creando la Interfaz Gráfica - Parte 2
  • Creamos el script para mostrar y ocultar el inventario
  • Editamos los sprite para mostrar items
  • Creamos la base de datos de items
  • Agregamos un Item al inventario
  • Eliminamos un item al inventario
  • Creamos el script inventaryobjectInterface
  • Actualizacion de inventario
  • Actualizacion de inventario - Parte 2
  • Tomamos un items
  • Agregamos la funcionalidad al inventario
Barra de Vida
  • Creamos la UI para la barra de Energía
  • Funcionalidad para recuperar Energía
Zombie
  • Descarga de Zombies desde Mixamo.com
  • Seteo de las Propiedades del Zombie
  • Comenzamos a Crear la IA del zombie - Pathfind
  • Pathfind - Script del Movimiento del Zombie
  • Animacion de correr del zombie
  • Animacion de Ataque
  • Script de Ataque
  • Script para que quite energía al Player
  • Animación cuando el zombie recibe daño
  • Creando Sangre a Partir del Sistema de Particulas
  • Script para la Sangre
  • Script para controlar energia y muerte del enemigo
  • Corrección de error cuando tenemos mas de un zombie
  • Animación de Muerte
  • Sonido de Impacto y Muerte
  • Correccion bugs al matar enemigo
Creación del Nivel
  • Creación de Montañas
  • Agregamos Arboles a Nuestro Nivel
  • Agregamos Hierbas al nivel
  • Agregamos Rocas
  • Agregamos Casas y diferentes elementos al nivel
  • Ordenamos los objetos en el Panel de Jerarquías
  • Ajustamos el Tamaño de los Objetos del escenario
  • Colocamos Un Skybox
  • Iluminación Global
  • Creación de la Antorcha - Parte 1
  • Creación de la Antorcha - Parte 2
  • Creación de la Antorcha - Parte 3
  • Creación de puerta - Modelado y animacion
  • Creación de puerta - script de la puerta
  • Creación de puerta - Script para que el personaje Patee
  • Creación de puerta - Corregimos la animación de patada
  • Creación de puerta - Apertura de Puerta con patada
  • Sonido Ambiente y Fuego de las antorchas
  • Roturas de elementos del escenario
  • Items Aleatorios en las Cajas
  • Corregir Bug al mostrar mensaje