Este curso
  • Introduccion, Herramientas Basicas
  • Herramientas Basicas, Collinders, Terrain
  • Tipos de Collinders, Prefabricados, Herramienta Tree Creator
  • Scripting, Triggers, Bools, Condicionales
  • Scripting, Fisicas, Numeros Int y Float
  • Scripting, Cadencias, Time
  • Scripting, Interfaz de Usuario UI
  • Buttons, Llamados entre Scripts
  • Cambio de escenas, Sprites, Animacion 3D, 2D
  • Inicio Proyecto 2D, Script Player Control
  • Colisiones, Tags, Puntajes
  • Optimizacion Scripting, Puntaje, Llamados de Scripts
  • Velocidades, Limites de velocidades, Sistema de Salud
  • Primer Enemigo, Sistema de daño, Cadencia de Daño
  • Cambio de Escena, Variable Invoke, Script de disparo (Parte 1)
  • Script de disparo(Parte 2), Destruccion de archivos Basura
  • Salto, Arreglos de script de Disparo, Fisicas, Direcciones de Disparo
  • Muerte Enemigo, Sistema Puntaje Enemigo, Fisica de Masa
  • Fisicas de Raycast, Raycast Hit, Layer Mask, Script para apuntar
  • Correcciones Script para apuntar, Angulos
  • Armando Personaje Con Sprites, Calibrando Angulos
  • Animaciones, Arreglos de Pivotes en Sprite
  • Transciciones de Animaciones para el Animator
  • Animacion Fogonazo por Frames, Armando Enemigo
  • Animaciones y Transciciones para el Enemigo
  • Armando Entorno de ambiente, Compilado Final
  • Introduccion al Scripting C-Sharp