Introducción al curso
  • Introducción
  • Links de interés y referencias de Quién es Syncrom Entertainment
  • Sobre la estructura de las clases de este curso.
Conceptos elementales
  • Tema 1
  • Tema 2
  • Tema 3
Primeros pasos con GML. Movimiento del jugador.
  • Tema 4
  • Tema 5
  • Test 1
  • Tema 6
  • Tema 7
  • Tema 8
  • Tema 9
  • Tema 10
  • Test 2
Desarrollo del primer ataque (cuchillo)
  • Tema 11
  • Tema 12
  • Tema 13
  • Test 3
Interacción con cajas destruíbles
  • Tema 14
  • Tema 15
  • Tema 16
  • Tema 17
  • Test 4
  • Tema 18
Creación de una interface gráfica sencilla
  • Tema 19
  • Tema 20
  • Tema 21
Creando más ataques (pistola, ametralladora, etc.)
  • Tema 22
  • Tema 23
  • Tema 24
  • Test 5
  • Tema 25
Sistemas de partículas. Creando efectos visuales.
  • Tema 26
  • Tema 27
  • Tema 28
Guardado y recuperación de datos básicos.
  • Tema 29
  • Tema 30
  • Tema 31
Programando la IA (Inteligencia Artificial) del enemigo.
  • Tema 32
  • Test 6
  • Tema 33
  • Tema 34
  • Tema 35
  • Tema 36
  • Tema 37
  • Tema 38
  • Test 7
  • Tema 39
  • Tema 40
Añadiendo el aliado del jugador.
  • Tema 41
  • Tema 42
  • Tema 43
Agregar vistas al juego.
  • Tema 44
  • Tema 45
  • Test 8
Extendiendo el juego y corrigiendo errores menores.
  • Tema 46
  • Tema 47
  • Tema 48
  • Tema 49
  • Tema 50
  • Tema 51
  • Tema 52
Generación de oleadas de enemigos. Añadiendo pantallas finales.
  • Tema 53
  • Tema 54
  • Tema 55
  • Tema 56
  • Tema 57
Guardando el estado de las instancias. Correcciones finales. Conclusión.
  • Tema 58
  • Tema 59
  • Tema 60
  • Test 9
Cómo hacer dinero con tus videojuegos
  • Cuánto generan los videojuegos para móviles
  • Modelos de Monetización de videojuegos
Recursos utilizados en este curso y créditos de esos recursos.
  • Recursos utilizados en el curso y créditos de esos recursos
¿Y ahora qué?
  • Nuestro Curso de ASO (App Store Optimization) para Google Play
  • Consideraciones finales