- 1.0 Presentación. ¿Quién Soy?.
- 1.1 Introducción. Bienvenidos a Sylenth1
- 1.2 Repaso general de sus funciones. Límites y Carencias
- 1.3 Precauciones de Uso y Herramientas complementarias.
- 1.4 Mis Configuraciones Básicas y Puntos de Partida
- 1.5 Mi Metodología de organización de Sonidos. Productividad.
- 2.1 Oscilador SAW. Creando nuestro primer DRONE. Transformación en Lead.
- 2.2 Oscilador SINE. SubGraves a la máxima potencia. Sonido Comercial Techhouse.
- 2.3 Oscilador PULSE, HPULSE y QPULSE. Bajo HardHouse 1. Distorsion y Problemas
- 2.4 Oscilador NOISE. Súbete a la fiesta
- 2.5 Los Osciladores Secretos de Sylenth1
- 3.1 Hardwell Lead
- 3.2 Avicci Lead
- 3.3 Dj Tiësto Lead
- 3.4 HeadHunterz Lead
- 3.5 Skrillex Lead
- 4.1 El Filtro LP
- 4.2 El Filtro HP
- 4.3 El Filtro BP
- 4.4 Ruteo Correcto de las Capas
- 4.5 Filtros Alternativos
- 5.1 Filtro Estático
- 5.2 Filtro Dinámico
- 5.3 ¿Automatizaciones o LFOs?
- 5.4 DRIVE. Tu Peor enemigo
- 5.5 Overdrive. La Lógica detrás de la Distorsión.
- 6.1 Modulaciones, envolventes. Plucks
- 6.2 Modulaciones. Envolventes. PADS
- 6.3 Osciladores de baja frecuencia
- 6.4 Modulaciones y Articulaciones. Conceptos ampliados
- 6.5 ModWheel. Uso Ampliado
- 7.1 Defectos y soluciones: PHASER
- 7.2 Defectos y soluciones: Chorus
- 7.3 Defectos y soluciones: Delay
- 7.4 Defectos y Soluciones: Reverb
- 7.5 Defectos y Soluciones: BitCrusher
- 8.1 Arpegiador 1: Patrones Percusivos
- 8.2 Arpegiador 2: AUTOMELODÍAS
- 8.3 Arpegiador 3: Variables y Lógica 1
- 8.4 Arpegiador 4: Variables y Lógica 2
- 8.5 Arpegiador 5: Variables y Lógica 3
- 9.1 Cancelando la fase
- 9.2 Side Chain Automático
- 9.3 Side Chain Manual
- 9.4 Más allá del límite. Por encima del cero digital
- 9.5 Sucker Punch Bassline
- 10.1 Trabajo Multi-capa. LAYERING.
- 10.2 Sonidos Clásicos. Linea de bajo ácida (acid line)
- 10.3 Tiempos Actuales. Sub Bass Future Bass
- 10.4 TRANCEGATE
- 10.5 La Mezcla Loca
- 11.1 Colocación y Coloración MID/SIDE
- 11.2 Texturización y Ecualización
- 11.3 Filtro Invertido
- 11.4 Delay sobre Delay. Sumando canales
- 11.5 La Reverb Oculta en Sylenth1
- 12.1 Sylenth1 vs Spire
- 12.2 Sylenth1 vs Serum
- 12.3 Sylenth1 vs Virus TI
- 12.4 Sylenth1 vs Massive
- 12.5 Sylenth1 vs AVENGER
- 13.1 Síntesis Bajo Cantaditas. Presentación del Sonido.
- 13.1.2 Síntesis Bajo Cantaditas. Creación del Sonido.
- 13.2 Síntesis Bajo Bumping. Presentación del Sonido
- 13.2.2 Síntesis Bajo Bumping. Capa 1. Síntesis y efectos de inserción
- 13.2.3 Síntesis Bajo Bumping. Capa 2. Síntesis y efectos de inserción
- 13.2.4 Síntesis Bajo Bumping. Capa 3. Resampling y Edición
- 13.2.5 Síntesis Bajo Bumping. Resultado Final y Repaso
- 14.1 Sylenth1 como emulador FM.
- 14.2 Tensión Continua. Usando Sylenth1 como referencia de limitación.
- 14.3 Tensión Programada. AutoDistorsión
- 14.4 Frecuencias Resonantes. Eliminando la basura
- 14.5 Sonido Analógico vs Sonido Digital. Elección libre
- 15.1 Sylenth1 en la música actual
- 15.2 Artistas Relacionados. Hardwell, Avicci, Skrillex, Don Diablo.
- 15.3 Detrás del telón. Un poco de historia.
- 15.4 Estos son los mejores 5 sonidos de Sylenth1
- 16.1 Euphoric Hardstyle Lead: A lo NoiseControllers. Presentación del Sonido
- 16.1.2 Euphoric Hardstyle Lead. Síntesis y configuración de Inserciones
- 16.2 HardCore Lead. A lo Angerfist. Síntesis y Configuración
- 16.3 TechHouse Lead. A lo Dennis Cruz. Presentación del Sonido
- 16.3.2 TechHouse Lead. Síntesis y configuración de inserciones.
- 16.4 Progressive House Lead. A lo Deadmau5. Síntesis e Inserciones.