Introduccion
  • Introducción
  • ¿Qué es ser Tester?
  • ¿Qué se espera de tí dentro de un estudio de videojuegos?
  • ¿Cómo funciona un estudio de videojuegos?
Quality Assurance y Quality Assistance
  • ¿Qué es el control de calidad?
  • Quality Assurance
  • Quality Assistance
  • Diferencias entre Quality Assurance y Quality Assistance
  • Tipos de Testing: Funcional
  • Tipos de Testing: Localización
  • Tipos de Testing: Lingüistico
  • Tipos de Testing: Network
  • Tipos de Testing: Compliance
  • Tipos de Testing: Usabilidad y Play Test
Bug Reporting
  • ¿Qué es un Bug?
  • Un poco de historia sobre los bugs
  • ¿Cómo reportar un bug?
  • Bug Writting Format
  • Prioridades de los bugs
  • Prioridades según su ruta
  • Tipos de Bug: Texto
  • ¿Que prioridad deberian de tener los bugs de texto mostrados en este capitulo?
  • Tipos de Bug: Gráficos
  • Tipos de Bug: Crash
  • Tipos de Bug: Freeze
  • Tipos de Bug: Inconsistency
  • Tipos de Bug: Funcional
  • Tipos de Bug: Gameplay y Gamelogic
  • Tipos de Bug: Framerate
  • Ejemplos de bugs de: Framerate, Gameplay y Gamelogic
  • Tipos de Bug: Audio
  • Ciclo de vida de un bug
  • Áreas del juego
  • Bugs Duplicados
Manos a la obra
  • Aplicando lo aprendido
  • Como y donde empezar a testear
  • Itch.io
Cierre de este Módulo
  • Nota Final
  • Descuento para el Módulo 2 del Curso Profesional de Testing de Videojuegos