Introducción
  • Presentación y método de estudio para motion graphics
  • Principios de animación que aplicarás en los ejercicios
  • Ejercicios que realizarás
Linea de Tiempo
  • Modificar propiedades de capa desde la Línea de Tiempo
  • Fotogramas clave: Comprender la interpolación lineal
  • Interpolación con aceleración o desaceleración suave
Editor Gráfico
  • Curvas Bezier y herramientas del Editor Gráfico
  • Diferencias entre gráfico de velocidad y gráfico de valores
Animación
  • Transición con aceleración y desaceleración
  • Animación de texto con acción secundaria
  • Animación de personaje con anticipación
  • Variaciones de los ejercicios
  • Explosión con capas de formas
Conclusiones
  • Resumen y consejos finales