Blender kennenlernen
  • Coding mit Jannick
  • Was ist Blender?
  • Blender herunterladen
  • Bevor du startest
  • Erste Begegnung
  • Navigation
  • Layout
  • Blender Tastenkürzel
  • Wichtiger Hinweis!
Dein erstes 3D Modell in Blender
  • Koordinatensysteme
  • Object- und Edit Mode
  • 3D Mesh
  • Bewegen, Rotieren und Skalieren
  • Die Blender Grundlagen
Modellieren wie ein Profi
  • So modelliert ein Profi
  • Extrudieren
  • Übungsaufgabe: Ein simples Haus modellieren (Extrudieren anwenden)
  • Erweiterte Selektion
  • Inset
  • Loop Cut
  • Referenzbilder hinzufügen
  • Bevel
  • Shading Smooth vs Flat
  • Subdivide
  • Neue Objekte hinzufügen
  • Sharp Edges
  • Ein Schwert modellieren
  • Modellieren wie ein Profi
  • Übungsaufgabe Schwert
  • Hiding
Objekte Unwrappen
  • Unwrapping
  • Was ist Unwrapping?
  • Ein Objekt unwrappen
  • Das Schwert unwrappen und texturieren
Texturieren
  • Texturieren
  • Ein Buch modellieren
  • Color Blockout hinzufügen
  • Ambient Occlusion hinzufügen
  • Farbvariation und Highlighting
Spori das Pilzwesen
  • Hinweis bezüglich texturieren
  • Spori modellieren und unwrappen
  • Spori texturieren
  • Übungsaufgabe Spori
Standlaterne
  • Quicktipp - Schönere Texturen erstellen
  • Gerüst der Laterne modellieren
  • Die Laterne modellieren
  • Die Standlaterne unwrappen
  • Color Blockout für die Laterne
  • Die Laterne texturieren (Timelapse)
Animation
  • Animieren
  • Keyframe Animationen
  • Keyframe Shortcuts
  • Animation für eine Laterne
  • Rigging und Skinning
  • Was ist Rigging und Skinning
Blender in Bezug auf Game Assets
  • Origin setzen
Geld verdienen mit deinen Objekten
  • Objekte veröffentlichen
Wie geht es weiter
  • So geht es weiter