C#
  • Einleitung
  • Variablen
  • Bedingungen
  • Switch Case
  • Schleifen
  • Arrays
  • Mehrdimensionale Arrays
  • Methoden
  • Rekursive Methoden
  • Überladung und Standardparameter
  • Klassen
  • Konstruktoren
  • Private und Public
  • Getter und Setter
  • static
  • Vererbung und Konstruktoren bei Vererbung
  • Interfaces
  • Mehrfachvererbung
  • Polymorphismus und abstrakte Klassen
  • Operatoren überladen
  • Namespaces
  • Listen selbst implementiert
  • Enums
  • Casts und mehr zu Typen
  • Funktionspointer und Lambda
  • Objektinitialisierer und anonyme Typen
  • Events
  • Präprozessordirektiven
  • Dictionaries
  • Exceptionshandling
  • Freitag der 13.
  • Primzahlpalindrome