Einleitung
  • Coding mit Jannick
  • Unity herunterladen
  • Neues Projekt anlegen und ein Script erstellen
Professionelles Scripting
  • Namenskonvention
  • Lesbarkeit
  • Quiz Namenskonvention und Lesbarkeit
  • Zugriffsmodifizierer
  • Wichtiger Hinweis!
  • Aufbau
  • Kommentieren
  • Eigenschaften
  • Vererbung
  • Virtual und Override
  • Delegates und Events
Ein professionelles Potion System entwicklen
  • Potion System Part I: Properties
  • Potion System Part II: Vererbung
  • Potion System Part III: Tränke benutzen (Override und Virtual)
  • Potion System Part IV: Das Event erstellen
  • Potion System Part V: Abschluss
Werkzeugkasten
  • Object Pooling
  • Instanzen und Singletons
  • Coroutines und IEnumerator
Scriptable Objects
  • Einleitung in Scriptable Objects
Bonus
  • Abschluss
  • Meine anderen Kurse über Spiele-Entwicklung