Einleitung
  • Einleitung und Erwartung
  • Was ist Gamification?
  • Kurze Abgrenzung: Serious Games und Game-Based-Learning
  • Funktionsorientiertes Design vs. Menschenfokusiertes Design
  • Extrinsische vs. Intrinsische Motivatoren
SINN
  • Aufgabe: Der Sinn deines Lebens!
  • Motivator: Sinn
  • Mechanik: Welt retten
  • Mechanik: Missionen
  • Mechanik: Selbstverbesserung
  • Fragen über Sinn
FLOW
  • Aufgabe: Flow erleben!
  • Motivator: Flow
  • Mechanik: Flow ermöglichen
  • Mechanik: Klassifizieren nach Bartle
  • Aufgabe: Welcher Typ bist du?
  • Fragen über Flow
FLASH
  • Aufgabe: Was inspiriert dich?
  • Motivator: Flash
  • Mechanik: Kunst & Ästhetik
  • Mechanik: Umgebung spiegelt Aufgabe
  • Mechanik: Der/Die Weise
  • Aufgabe: Philosophische Frage
  • Fragen über Flash
ERMÄCHTIGUNG
  • Aufgabe: Welt verändern!
  • Motivator: Ermächtigung
  • Mechanik: Wahlmöglichkeit
  • Mechanik: Selbstorganisation
  • Mechanik: Fortschrittsanzeige
  • Mechanik: Kreativität ermöglichen
  • Fragen über Ermächtigung
Umsetzung
  • Prozesse und Produkte gamifizieren
  • Zum Ende hin noch zwei wichtige Gedanken!
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