Ein wenig Theorie, bevor es richtig losgeht
  • 001 - Einleitung: Was ist Delphi?
  • 002 - Macht Programmieren überhaupt Spaß? Und warum tut es das?
  • 003 - Hilfe im Notfall: Wie kannst du mich erreichen, wenn etwas klemmt?
  • 004 - Warum ausgerechnet Delphi?
  • 005 - Was kann ich mit der Starter-Version erstellen, was nicht?
  • 006 - Woher bekomme ich die kostenfreie Starter-Version?
  • 007 - Wie fange ich an?
  • 008 - Vorstellung der Benutzeroberfläche - Wo finde ich was?
  • 009 - Vorstellung des Menüsystems
  • 010 - Wie erstelle ich einen Programmablaufplan?
  • 011 - Brauche ich überhaupt einen Programmablaufplan?
Variablen
  • 012a - Was sind Variablen? (Teil 1)
  • 012b - Was sind Variablen? (Teil 2)
  • 012c - Was sind Variablen? (Teil 3)
  • 012d - Was sind Variablen? (Teil 4)
  • 012e - Was sind Variablen? (Teil 5)
  • 012f - Was sind Variablen? (Teil 6)
  • 013 - Welche wichtigen Typen von Variablen gibt es?
  • 014 - Wie unterscheiden sich diese Typen?
  • 015 - Welche Typen brauche ich wirklich?
Elemente werden vorgestellt
  • 016 - Was sind die ersten Schritte bei einem Programm?
  • 017a - Welche Elemente gibt es, welche sind am Anfang sinnvoll? (1)
  • 017b - Welche Elemente gibt es, welche sind am Anfang sinnvoll? (2)
  • 017c - Welche Elemente gibt es, welche sind am Anfang sinnvoll? (3)
  • 017d - Welche Elemente gibt es, welche sind am Anfang sinnvoll? (4)
  • 017e - Welche Elemente gibt es, welche sind am Anfang sinnvoll? (5)
  • 017f - Welche Elemente gibt es, welche sind am Anfang sinnvoll? (6)
  • 017g - Welche Elemente gibt es, welche sind am Anfang sinnvoll?
  • 017h - Welche Elemente gibt es, welche sind am Anfang sinnvoll? (8)
  • 017i - Welche Elemente gibt es, welche sind am Anfang sinnvoll?
  • 017j - Welche Elemente gibt es, welche sind am Anfang sinnvoll?
  • 017k - Welche Elemente gibt es, welche sind am Anfang sinnvoll?
  • 017l - Welche Elemente gibt es, welche sind am Anfang sinnvoll?
  • 017m - Welche Elemente gibt es, welche sind am Anfang sinnvoll?
  • 017n - Welche Elemente gibt es, welche sind am Anfang sinnvoll?
  • 017o - Welche Elemente gibt es, welche sind am Anfang sinnvoll?
  • 017p - Welche Elemente gibt es, welche sind am Anfang sinnvoll?
  • 017q - Welche Elemente gibt es, welche sind am Anfang sinnvoll?
  • 017r - Welche Elemente gibt es, welche sind am Anfang sinnvoll?
Fenster-Erstellung
  • 018 - Wie erstelle ich mein erstes Fenster?
  • 019a - Wie erstelle ich ein zweites Fenster, und wie schließe ich es?
  • 019b - Wie erstelle ich ein zweites Fenster, und wie schließe ich es?
  • 019c - Wie erstelle ich ein zweites Fenster, und wie schließe ich es?
  • 019d - Wie erstelle ich ein zweites Fenster, und wie schließe ich es?
  • 019e - Wie erstelle ich ein zweites Fenster, und wie schließe ich es?
  • 020 - Was bedeutet modal und nichtmodal?
Weitere, nützliche Elemente
  • 021 - Vorstellung TButton und TBitBtn
  • 022 - Vorstellung TEdit und TMaskEdit
  • 023 - Vorstellung TPanel
  • 024 - Vorstellung diverser Auswahlschaltflächen
  • 025a - Wie kann ich Eingabeelemente auslesen oder beschreiben?
  • 025b - Wie kann ich Eingabeelemente auslesen oder beschreiben?
  • 025c - Wie kann ich Eingabeelemente auslesen oder beschreiben?
Verschiedene Fragen
  • 026 - Wie erstelle ich mein erstes, ausführbares Programm?
  • 027 - Was macht Delphi aus meinem Layout und meinem Quellcode?
  • 028 - Was sind Parameter?
  • 029 - Was ist der Unterschied zwischen einer Procedure und einer Function?
  • 030 - Warum sind manche Befehle so lang, wozu sind Punkte zwischen den Worten?
  • 031 - Was ist ein Objekt?
  • 032 - Kann ich Objekte selbst erstellen? Wenn ja, wie mache ich das?
  • 033 - Hilft mir Delphi während der Programmierung?
  • 034a - Wie zerlege ich ein großes in kleine Probleme?
  • 034b - Wie zerlege ich ein großes in kleine Probleme?
  • 035 - Was ist Benutzerfreundlichkeit?
  • 036 - Wie schaffe ich es, ein Programm intuitiv bedienbar zu machen?
  • 037a - Ich möchte Knuffel programmieren. Was muss ich tun?
  • 037b - Ich möchte Knuffel programmieren. Was muss ich tun?
  • 038 - Wie mache ich mein Programm idiotensicher?
  • 039 - Wie baue ich Hintertürchen für Programmierer ein?
  • 040 - Was ist ein Garbage Collector?
  • 041 - Gibt es eine Fortsetzung zu diesem Kurs?
  • 042a - Wann erstellen wir Knuffel?
  • 042b - Wann erstellen wir Knuffel?
  • 042c - Wann erstellen wir Knuffel?
Wir erstellen Knuffel
  • 043a - Erstellung des Knuffel-Layouts
  • 043b - Erstellung des Knuffel-Layouts
  • 043c - Erstellung des Knuffel-Layouts
  • 044a - Programmieren der Spieleranzahl-Buttons
  • 044b - Programmieren der Spieleranzahl-Buttons
  • 045 - Programmieren des Abbruch-Buttons
  • 046a - Programmieren der Würfel-Buttons
  • 046b - Programmieren der Würfel-Buttons
  • 046c - Programmieren der Würfel-Buttons
  • 047a - Programmieren des Neues-Spiel-Buttons
  • 047b - Programmieren des Neues-Spiel-Buttons
  • 047c - Programmieren des Neues-Spiel-Buttons
  • 048a - Programmieren der fehlenden Funktionen
  • 048b - Programmieren der fehlenden Funktionen
  • 049 - Programmieren des Start-Buttons
  • 050a - Programmieren des Würfeln-Buttons
  • 050b - Programmieren des Würfeln-Buttons
Spielelogik oberer Bereich
  • 051a - Spielelogik für 1er bis 6er erstellen