Introducción
  • Introducción
  • Pantalla Principal de Unity
  • Primitivas Básicas
  • Componentes
  • Crear Modelo en Cinema 4D e importarlo desde Unity
  • Prefabs
  • Jerarquías de Objetos y Pivotes
Trabajo con Terrains
  • Creación de Montañas utilizando los pinceles predefinidos de Unity 5
  • Creación de Pinceles Personalizados
  • Creación de un terreno con heightmap
  • Texturizar de un terreno
  • Agregar Arboles e Hierbas
  • Agregar Lago al Terreno
  • Crear Arboles con Tree Creator
  • Uso del Asset Store
  • Agregar Cielo
Scripting
  • Posición de un Objeto
  • Variables públicas y privadas
  • Trasladar un Objeto
  • Escalado de Objetos
  • Rotación de Objetos
  • Movimiento con Teclado
  • Movimiento con Mouse - Pestaña Input
  • Métodos Predefinidos de Unity
Camaras
  • Cámara en Primera Persona
  • Cámara en tercera persona
  • Cámara en tercera persona personalizada
  • Creación de Cámara Tipo Top Down Shooter
Luces
  • Directional Light
  • Point Light
  • Área Light
  • Spot Light
Fisicas
  • Colliders
  • RigidBody
  • Triggers- Parte 1 - OnTriggerEnter
  • Triggers - Parte 2 - Tags
  • Triggers - Parte 3 - OnTriggerExit
  • Triggers - Parte 4 - OnTriggerStay
  • Colisiones -Parte 1 - OnCollisionEnter
  • Colisiones - Parte 2 - OnCollisionStay y OnCollisionExit
  • Materiales Fisicos
  • 42 - Adicionar Fuerza - Modos de Fuerza
  • Modo de Fuerza Impulse y Velocity Change
  • Crear Explosión
Sistema de Particulas
  • Partículas Pre diseñadas de Unity 5
  • Creación de un Sistema de Particulas
Interfaz de usuario
  • Canvas
  • Panel
  • Anclas
  • Preset de Anclas
  • Pivotes
  • Agregar una Imagen a un Panel
  • Componente Imagen
  • Modificar una Imagen Mediante Script - Creamos una barra de Energia
  • Botones
  • Animar Botones
  • Ejecutar Eventos utilizando Botones
  • Raw Image
  • Text
  • Slider
  • Script para Controlar Textos y Slider
  • Toogle
  • Controlar el control Toogle mediante Script
  • Input Field
  • Input Field - Parte 2
  • Layout
  • Event Trigger
Audio
  • Audio Listener y Audio Source
  • Reproducir Clip de Sonido desde Código
  • Audio Mixer
Animaciones
  • Animar a un personaje utilizando Mecanim
  • Utilización de la Ventana Animation
Proyecto Final - Plataformas 3D
  • Movimiento Básico del Personaje Principal
  • Rotación del Personaje
  • Salto del Personaje Principal
  • Suavizando el movimiento del Personaje