Conceptos básicos
  • Introducción
  • La interfaz I
  • La interfaz II
  • El color
  • Práctica
Teoría de la animación
  • Fundamentos teóricos
  • Interpolación de movimiento clásica
  • Interpolación de forma
  • Anidamientos e interpolación de movimiento
  • Práctica
Capas especiales
  • Mascaras
  • Guías
  • Práctica
Teoría del diseño
  • Fundamentos del diseño
  • Diseñar marcas
  • Teoría del color
  • Teoría y práctica del color
Fundamentos de programación
  • Action Script 3.0
  • Botones
  • Navegación
  • Práctica
Programación básica I
  • Variables
  • Flujogramas
  • If / else
  • Práctica
Programación básica II
  • Arrays
  • While, For
  • Intervalos
  • Inicio práctica de ejemplo
  • Diseño general
  • Diseño botón
  • Diseño interfaz I
  • Diseño interfaz II
  • Diseño interfaz III
  • Animación
  • Programación I
  • Programación II
  • Programación anidada
  • Retoques finales
  • Práctica
Programación básica III
  • Enter frame
  • Otros bucles
  • Punteros
  • Práctica
Tratamiento del sonido
  • Tratamiento del sonido
  • Sonido instanciado
  • Sonido externo
  • Práctica
Programación avanzada
  • Introducción
  • Conceptos teóricos I
  • Conceptos teóricos II
  • Conceptos teóricos III
  • Implementación de clase
  • Muestra
  • Programación de clases
  • Estructura básica de un paquete de código
  • Paquete de código I
  • Paquete de código II
  • Paquete de código III
  • Técnica de programación I (metodo "divide y vencerás")
  • Técnica de programación II (metodo "divide y vencerás")
  • Técnica de programación III (metodo "divide y vencerás")
  • Técnica de programación IV (metodo "divide y vencerás")
  • Introduccion a la programación con AS3
  • Referencia completa oficial del lenguaje Action Script 3.0
Desarrollo de un Cargador
  • Preload
  • Porcentaje
  • Simular descarga
  • Barra de carga
  • Resumen
Desarrollo de juego tipo consola
  • Introducción
  • Menú
  • Cargador
  • Preload
  • Colisiones
  • Personajes
  • Botones
  • Variables de control I
  • Variables de control II
  • Función de control
  • Movimiento de personajes
  • Teoria Hit Test
  • Hit Test
  • Depurado de colisiones
  • Colisiones y ayudas
  • Cambio de escena I
  • Cambio de escena II
  • Nueva escena