- Descargar e Instalar Unity 3d
- Componentes de la Pantalla Principal
- Creación de nuevos proyectos, adicionar materiales a los objetos
- Modificar posición de Objeto en unity3d - Declaración de Variables
- Declaración de Variables privadas - propiedades en objetos
- Movimiento de Objetos por cuadro y por tiempo
- Escalar Objetos
- Rotación de Objetos
- Como utilizar Asset Store para conseguir modelos 3d para nuestros juegos.
- Configuración de la Clase Input - Uso de GetKeyDown()
- Uso de GetKey()
- Uso de GetKeyUp()
- Uso del Mouse
- Uso del Mouse II
- Modificar Color de Fondo
- Modos de Camara
- Campo de Visión de la Camara
- Configuración de planos de la Cámara para Optimizar el juego
- Seguir un Objetivo
- Creación de una cámara en primera persona
- Character Controler - Fps Controler
- Character Controler 3rd Person Controler
- Herramientas para la creación de Terrenos
- Texturizado de Terreno
- Colocar Cielo y Agua en el escenario
- Agregar Arboles, Arbustos y Rocas a nuestro escenario
- Luces del tipo Point Light
- Luces del Tipo Directional Light
- Luces del tipo Spot Light
- Luz Ambient Light
- Preparando un objeto para detectar colisiones(Colliders)
- Trabajo con Cuerpos Rigidos (RigidBody)
- Triggers
- Detectar Colisiones con OnCollisionEnter() - uso del Debug.log()
- Uso de Etiquetas
- Controladores de Colisiones y Destroy()
- Uso de Raycast para Detectar Colisiones
- Sistema de Particulas
- Subsistema de Particulas
- Editor de Particulas y Efectos precontruidos
- Audio Source y Audio Listener
- usar sonidos y musicas desde código
- Creación e instanciar Prefabs
- creación de Etiquetas con GUI.Label
- Uso de GUI.Box
- Componentes GUI.Textfield y GUI.Slide
- Componente GUI.Toogle
- Personalización de la interface Grafica - GUI Texture y GUI Skin
- Componente Animation
- Animación de Personajes
- Diseño general del Juego y Niveles
- Creación nivel 1 - parte 1
- Creación nivel 1 - parte 2
- Creación nivel 1 - parte 3
- Creación nivel 1 - Parte 4 - Tomar los medallones
- Creación Nivel 1 - Parte 5 - Colocar los medallones 1
- Creación Nivel 1 - Parte 6 - Colocar Medallones 2
- Creación Nivel 1 - Parte 7 - Abrir Puerta y acceder al nivel 2
- Creación Nivel 2 - parte 1
- Creación Nivel 2 - parte 2
- Creación Nivel 2 - parte 3
- Creación Nivel 2 - parte 4 - Creación del Mapa del Puzzle
- Creación Nivel 2 - parte 5 - Script para Plataforma Correcta
- Creación Nivel 2 - parte 6 - Script para Plataforma Incorrecta
- Creación Nivel 2 - parte 7 - Efectos de Sonido y música Ambiente
- Creación Nivel 2 - parte 8 - Tomar Ídolo y Fin de Juego
- Creación de Ejecutable para el Juego "La Isla Misteriosa"
- Crear Intro utilizando Animator - Time Line Editor
- Hacer que el enemigo nos mire
- Hacer que el enemigo nos Mire con Diferente velocidad de Rotación
- Limitar la visión del Enemigo
- Uso de Raycast en la IA del Enemigo - Si nos Escondemos no nos ves!
- Ataque del Enemigo a la Distancia
- Introducción a C#
- Variables y constantes
- Operadores Matemáticos y de Asignación
- Operadores Lógicos y de Comparación
- instrucción condicional IF