Iniciando con ProBuilder y Unity
  • Qué es ProBuilder
  • Qué hace un Diseñador de Niveles
  • Instalando Unity & conociendo su interfaz
  • Instalando ProBuilder
Primeros pasos con ProBuilder
  • Comenzando con ProGrids & ProBuilder
  • Toolbar - Visión General
  • Toolbar - Herramientas de Ventana
  • Toolbar - Poly Shape
  • Toolbar - Acciones de Selección
  • Toolbar - Acciones de Objeto
  • Toolbar - Acciones de Vértice
  • Toolbar - Acciones de Borde
  • Toolbar - Acciones de Cara
  • Texture Mapping - Visión General
  • Texture Mapping - Barra de Herramientas del editor UV
  • Texture Mapping - Acciones UVs - Auto
  • Texture Mapping - Acciones UVs - Manual
Primeros pasos con Polybrush
  • Instalando Polybrush
  • Conociendo la Interfaz
  • Modo 1 - Esculpir
  • Modo 2 - Suavizar
  • Modo 3 - Colores de Vértices
  • Modo 4 - Colocación
  • Modo 5 - Pintado de Texturas
  • Configuración General
Práctica 1 - Diseño de Nivel - MOBA (2vs2)
  • Instalando ProBuilder (Nuevo Proyecto)
  • Creando un Prefab Inicial - Árbol
  • Creando Prefabs Iniciales - Rocas (2)
  • Creando Prefabs - MOBA - Plataforma Circular (2)
  • Creando Prefabs - MOBA - Nexo (2)
  • Creando Prefabs - MOBA - Cuartel (2)
  • Creando Prefabs - MOBA - Torre (2)
  • Creando la zona base y composición prefabs
  • Agregando montañas y colocaciones con Polybrush
Práctica 2 - Diseño de Nivel - Racing
  • Instalando ProBuilder (Proyecto N°2)
  • Agregando un SkyBox a la escena
  • Creando un Prefab - Racing - Pista Recta
  • Creando Prefabs - Racing - Pista de Giro (2)
  • Creando Prefabs - Racing - Pistas Inclinadas (3)
  • Creando Prefabs - Racing - Pista de Giro Semi & Completo (2)
  • Creando un Prefab - Racing - Pista Loop
  • Creando Prefabs - Racing - Pista Tunel (2)
  • Creando un Prefab - Racing - Pista Triple Giro Completo
  • Componiendo la Pista de Carrera
  • Aplicando Detalles Gráficos