-El propósito de esta serie de videotutoriales es mostrar el flujo de trabajo completo, desde el concepto inicial, hasta el procesamiento final, de una futurista motocicleta de ciencia ficción.
-Las áreas en la que profundizareis en esta serie de videotutoriales de más de 3 horas de duración, son las siguientes:
-Mapeado y optimización del espacio UV, para obtener mayor densidad de pixeles.
-Coloreado de superficies y adición de estampados.
- Creación de mapas de textura (Oclusión Ambiental, Cavidad, Desplazamiento).
-Creación de materiales en el motor de render “Cycles”, ( Pintura Metálica, Acero, Plástico, Cuero, etc…)
- Comenzaremos preparando nuestro modelo para la etapa de texturado, desplegando los mapas UV de todas las piezas que lo componen, las cuales colorearemos en tiempo real mediante las herramientas de pintura digital, y a continuación generaremos el resto de mapas de texturas necesarios para la etapa de sombreado .
-La segunda parte del curso la emplearemos en el desarrollo de complejos y detallados materiales en el editor de nodos, los cuales otorgarán visos de realidad a nuestra motocicleta.
-Aquellos que seáis aficionados a la ciencia ficción, podéis estar de enhorabuena, ya que después de realizar este curso habréis adquirido los conocimientos y habilidades necesarias para ser capaces de crear vuestra propia motocicleta de ciencia ficción (como las de la película tron, ideadas por syd mead; o las del anime de katsuhiro otomo, akira)