- Introducción
- Aclaración sobre el alcance del curso
- ¡Este curso está muy vivo!
- Aclaración sobre términos, traducciones y jerga utilizados
- Guión de videojuego y diseño narrativo
- Guión cinematográfico vs Guión de videojuego
- Roles y puestos de trabajo relacionados
- Riesgos
- Extensión y dimensión de las obras
- Introducción y aclaraciones
- Historia, trama y tema
- Una frase es la clave de la narración
- El conflicto
- La tensión (deseo o pulsión) y el conflicto
- Los 3 actos (estructura aristotélica)
- La importancia del acto I y del acto II en los videojuegos
- Ejemplo del acto I de "The Last of Us"
- El viaje del héroe (el monomito)
- Los arquetipos
- La estructura del monomito
- Los personajes en la narrativa clásica
- La tensión dramática
- Control y curvas de interés
- Otro tipo de estructuras: fábulas y cuentos, canciones, 4 actos, etc.
- "Show, don't tell" (Muestra, no cuentes)
- El pacto ficcional y la suspensión de incredulidad
- Foreshadowing
- Planting y Pay-Off
- Callbacks
- El Cliffhanger
- Sorpresa vs suspense, el ejemplo Hitchcock
- Anticipación por contraste
- La recapitulación noire
- Contraste por oposición
- Narrativa vs Gameplay
- Tema unificador y experiencia de juego
- El tema es más importante que la historia
- Diferencias entre lore, guión y narrativa de un juego
- Game Story vs Player Story
- Player Story en el videoclip de League of Legends
- La disonancia ludonarrativa y el pacto ludoficcional
- Player Agency
- Los personajes en la narrativa de videojuegos
- Narrativa in-game y narrativa ambiental
- Cutscenes
- Narrativa lineal vs narrativa no lineal
- Estructuras narrativas en los videojuegos
- Controlar el crecimiento: mejor en altura que en anchura
- Del "show, don’t tell" al "enable, don’t tell"
- El dilema y el leitmotif
- Ejemplos de leitmotif y dilema en Undertale
- Los diálogos en los videojuegos
- Tipos de diálogo
- Consideraciones especiales para los diálogos en algunos géneros de juego
- Documentos de diseño narrativo
- Actividad sobre documentos de diseño
- Relación entre los miembros del equipo
- La línea, la forma y la huella
- Bibliografía básica
- Software interesante
- Conclusiones y despedida