Chapitre 1 découverte de Blender
  • Introduction
  • 1.2-Découverte de l'interface
  • 1.3-Personnalisation de l'interface
  • 1.4-La navigation dans la vue 3d
  • 1.5-Configuration de Blender
  • 1.6-L’éditeur de propriétés
Chapitre 2 Le mode Objet
  • 2.1-La barre de menu du mode objet
  • 2.2-Présentation des différentes primitives de maillages
  • 2.3-Présentation des autres objets
  • 2.4-Manipulations de base
  • 2.5-Parenter , grouper, lier des objets entre eux
  • 2.6-Utilisation des contraintes
  • 2.7-L’addon BoolTool
  • 2.8-Exercices de modélisation simples à partir de primitives
Chapitre 3 le mode édition
  • 3.1-Présentation ,notion de vertice, edge, face
  • 3.2-Outils de sélection
  • 3.3-L’extrusion
  • 3.4-Outils de modélisation en mode edit
  • 3.5-L’édition proportionnelle
  • 3.6-Le snapping
  • 3.7-L’addon looptool
  • 3.8-Exercices de modélisation de base en mode édit 1 La tasse
  • 3.8-Exercices de modélisation de base en mode édit 2 La bouteille de shampoing
  • 3.8-Exercices de modélisation de base en mode édit 3 Le casque audio
  • 3.9-Modéliser un robot avec image de référence 1
  • 3.9-Modéliser un robot avec image de référence 2
  • 3.9-Modéliser un robot avec image de référence 3
Chapitre 4 les modifiers
  • 4.1Présentation Notion de modifier non destructif
  • 4.2-Présentation et utilisation des principaux modifiers
  • 4.3-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 1 chaine
  • 4.3-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 2 Sofa
  • 4.3-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 3 Bouteille
Chapitre 5 Les courbes Béziers
  • 5.1-Présentation Utilisation en 2D ou en 3D
  • 5.2-Modélisation par courbe
  • 5.3-L'objet text
  • 5.4-Exercice Création d'un logo 3D en vectoriel à partir d'une image 2D
Chapitre 6 Le moteur de rendu cycles
  • 6.1-Présentation du moteur de rendu
  • 6.2-Réglages généraux
  • 6.3-Le système de node, l’addon node wrangler
  • 6.4-Présentation des shaders
  • 6.5-Création de shaders spécifiques
  • 6.6-Réglage de la caméra
  • 6.7-L’addon PBR Shaders
  • 6.8-Utilisation sur notre robot
Chapitre 7 World et Eclairage
  • 7.1-Le panneau world
  • 7.2-Utilisation des maps HDRI
  • 7.3-L'éclairage et les différents types de lampes
  • 7.4-Exercices: Création d'un système d'éclairage à trois points, Création d’un s
  • 7.5-L’addon EasyHdri
Chapitre 8 UV mapping Texture paint et Baking
  • 8.1-Technique de dépliage d’un objet
  • 8.2-Dépliage de notre robot
  • 8.3-Édition des îlots de vertices
  • 8.4-Projections automatiques
  • 8.5-Le texture paint, présentation des outils
  • 8.6-Utilisation d’un texture image comme brush
  • 8.7-Projection d’image en mode stencil
  • 8.8-Utilisation des strokes line et curve
  • 8.9-Le baking dans cycles
Chapitre 9 Le sculpt mode
  • 9.1-Présentation du mode sculpt et prépation de l’interface
  • 9.2-Présentation des outils
  • 9.3-Le modifier multiresolution
  • 9.4-La liberté de la topologie dynamique
  • 9.5-Techniques de sculpture fondamentales
  • 9.6-Timelapse Sculpture d’un buste de loup-garou
  • 9.7-Utilisation des textures
  • 9.8-La retopologie dans Blender
  • 9.9-Retopologie du buste de loup garou timelapse
Chapitre 10 Les Armatures
  • 10.1-Présentation et visualisations des armatures
  • 10.2-Gestion des bones, le système de calque
  • 10.3-Les Armatures en modes Edit
  • 10.4-Le mode pose
  • 10.5-Le parentage,objet organique ou mécanique
  • 10.6-Les contraintes
  • 10.71-Exercice : Rigging d'un humanoide
  • 10.72-Exercice : Rigging de notre Robot
Chapitre 11 L'animation dans blender
  • 11.1-Configuration et principes de l’animation par insertion de clés
  • 11.2-Interface dédiée à l’animation
  • 11.3-Séparer les clés de rotation , taille , et localisation Animation d'un ball
  • 11.4-Animation des autres paramètres ( matériaux , texture , luminosité )
  • 11.5-Exercices sur objet création d'une animation de titre.
  • 11.6-Exercice sur armature : Création d’un cycle de marche
Chapitre 12 Les simulations
  • 12.1-Présentation des simulations
  • 12.2-Simulation de rigid bodies
  • 12.3-Simulation de fumée
  • 12.4-Simulation de tissus
  • 12.5-Simulation de fluides
  • 12.6-Le système de particules-particules dynamiques
  • 12.7-Le système de particules-particules statiques