Introduction
  • Introduction
Chapitre 1 Création de notre figurine
  • 1.1-Ajout De l’image de référence
  • 1.2-1-modélisation de la tête part01
  • 1.2-1-modélisation de la tête part02
  • 1.3-modélisation du tronc
  • 1.4-modélisation des bras
  • 1.5-modélisation des jambes
  • 1.6-modélisation des accessoires
  • 1.7-Uv mapping
  • 1.8-Sculpting
  • 1.9-Baking des textures
  • 1.10-Texture paint
  • 1.11-Création de l’armature et rigging
  • 1.12-Mise en pose
Chapitre 2 Préparer son mesh pour l’impression 3d
  • 2.1-Activation des outils et réglages des unités
  • 2.2-Erreurs de modélisation à éviter pour l’impression 3d
  • 2.3-Détection et supression des géométries non-manifold
  • 2.4-Détection et suppression des géométries séparées
  • 2.5-Détection et épaississement des parties trop fines pour l’impression
  • 2.6-Détection des surplombs et ajout de supports temporaires
  • 2.7-Détection des arêtes trop aiguës et des faces trop déformées
  • 2.8-Évidement d’un modèle pour gagner coût d’impression partie 1
  • 2.8-Évidement d’un modèle pour gagner coût d’impression partie 2
  • 2.9-Baker les textures pour les réunir en une seule
Chapitre 3 Etude de cas types et exercices
  • 3.1-Exemple de préparation d’un mesh provenant d’un scan 3d
  • 3.2-Modélisation d’une pièce technique à partir de plan
  • 3.3-Modélisation d’une bague pour production en métal
  • 3.4-Découpage d’un objet en vue d’assemblage
Chapitre 4 Exporter son mesh pour l’impression 3d
  • 4.1-Export pour l’impression monochrome
  • 4.2-Export pour l’impression couleur
Chapitre 5 Uploader son modèle pour commander en ligne
  • 5.1-Upload de notre modèle sur Sculpteo
  • 5.2-Upload de notre modèle sur I-materialize
  • 5.3-Upload de notre modèle sur Shapeways
  • 5.4-Upload sur 3d hub