Introduction
  • Introduction
Chapitre 1 Les plantes
  • 1.1-Création des textures à partir de photos
  • 1.2-Création des fougères
  • 1.3-Variations à partir du système de base
  • 1.4-Création de végétaux sans tige avec le même système
  • 1.5-Création de végétaux avec tige
  • 1.6-Variations à partir du système de base
  • 1.7-Création d’un fichier pack
  • 1.8-Création d’herbe et de gazon avec l’addon Grass-free
  • 1.9-Utilisation du système de particule pour placer la végétation
Chapitre 2 Les arbres
  • 2.1-Création d’un arbre manuellement 1 Modélisation de base mesh
  • 2.2-Création d’un arbre manuellement 2 Sculpt mode
  • 2.3-Création d’un arbre manuellement 3 Sculpt mode alpha
  • 2.4-Création d’un arbre manuellement 4 Retopologie et UV mapping
  • 2.5-Création d’un arbre manuellement 5 Baking
  • 2.6-Création d’un arbre manuellement 6 Création du shader arbre
  • 2.7-Création d’un arbre manuellement 7 Variation avec mousse
  • 2.8-Création d’un arbre manuellement 8 Création des branches
  • 2.9-Création d’un arbre manuellement 9 Placement des branches
  • 2.10-Création d’un arbre avec l’addon Modular tree – variation 1
  • 2.11-Création d’un arbre avec l’addon Modular tree – variation 2
  • 2.12-Création d’un arbre avec l’addon Modular tree – variation 3
Chapitre 3 Les lianes et le lierre
  • 3.1-Création de lianes sans support
  • 3.2-Création de lianes sur support
  • 3.3-Création de mousse espagnole
  • 3.4-Création de lierre avec l’addon Ivy-gen
Chapitre 4 Les rochers et falaises
  • 4.1-Génération d’un high poly à partir de modifier
  • 4.2-Génération d’un rocher high poly à partir de sculpture
  • 4.3-Génération d’une falaise high poly à partir de sculpture
  • 4.4-Retopologie et UV mapping
  • 4.5-Baking
  • 4.6-Texturing
  • 4.7-Création du shader Rocher
  • 4.8-Variation avec mousse
Chapitre 5 Les ruines
  • 5.1-Création de ruines simples avec l’addon Wall factory
  • 5.2-Simulation de destruction avec les rigid bodies
  • 5.3-Création du shader ruine
  • 5.4-Variation avec mousse
  • 5.5-Création d’un pilier avec le sculpt mode1
  • 5.6-Création d’un pilier avec le sculpt mode2
  • 5.7-Retopologie et UV mapping
  • 5.8-Baking
  • 5.9-Création du shader pilier
  • 5.10-Variation avec mousse
Chapitre 6 les débris
  • 6.1-Création des brindilles
  • 6.2-Création des cailloux
  • 6.3-Création des feuilles mortes
Chapitre 7 Création d’une scène complète: la jungle
  • 7.1-Création du sol
  • 7.2-Cadrage
  • 7.3-Ajout des arbres principaux
  • 7.4-Ajout des Rochers
  • 7.5-Création des systèmes de particules
  • 7.6-Ajout du feuillage
  • 7.7-Ajout des lianes
  • 7.8-Ajout de la brume-réglages de l’éclairage
  • 7.9-Rendu et compositing
Chapitre 8 Création d’une scène complète: la rivière
  • 8.1-Ajout des falaises et cadrage
  • 8.2-Création du sol
  • 8.3-Création de l’eau
  • 8.4-Ajout des Rochers
  • 8.5-Ajout des arbres
  • 8.6-Création des systèmes de particules
  • 8.7-Ajout de ruines
  • 8.8-Rendu et compositing
Chapitre 9 Création d’une scène complète: le temple
  • 9.1-Ajout des falaises, des ruines et cadrage
  • 9.2-Ajout des arbres
  • 9.3-Ajout des lianes
  • 9.4-Ajustement des shaders et de l’éclairage
  • 9.5-Ajout de la brume
  • 9.6-Rendu et compositing