Chapitre 1 Prise en main du logiciel
  • 1.1-Introduction
  • 1.2-Téléchargement, installation et configuration minimale
  • 1.3-Découverte de l'interface par défaut
  • 1.4-Personnalisation de l'interface
  • 1.5-La Vue 3d : Navigation
  • 1.6-La Vue 3d : Visualisation et personnalisation
  • 1.7-Configuration : l’éditeur de propriétés
  • 1.8-Configuration : Les préférences Utilisateur
Chapitre 2 Le mode Objet
  • 2.1-Le menu du mode objet
  • 2.2-Présentation des différentes primitives de maillages
  • 2.3-Présentation des autres objets
  • 2.4-Manipulations de base
  • 2.5-L’outliner et les collections
  • 2.6-Parenter , lier des objets entre eux
  • 2.7-Le menu contextuel et les raccourcis rapides
  • 2.8-Utilisation des contraintes
  • 2.9-L’addon BoolTool
  • 2.10-Exercices de modélisation simples à partir de primitives
Chapitre 3 le mode édition
  • 3.1-Présentation ,notion de vertice, edge, face
  • 3.2-Outils de sélection
  • 3.3-L’extrusion et l’ajout de face
  • 3.4-Outils de modélisation en mode edit
  • 3.5-L’édition proportionnelle
  • 3.6-Le snapping
  • 3.7-L’addon looptool
  • 3.8-Exercices de modélisation de base en mode édit 1 -Tasse
  • 3.9-Exercices de modélisation de base en mode édit 2 -Pomme
  • 3.10-Exercices de modélisation de base en mode édit 3 -Bouteille de shampoing
  • 3.11-Exercices de modélisation de base en mode édit 4 -Casque audio
  • 3.12-Modéliser un robot avec image de référence partie 1
  • 3.13-Modéliser un robot avec image de référence partie 2
  • 3.14-Modéliser un robot avec image de référence partie 3
  • 3.15-Modéliser un robot avec image de référence partie 4
Chapitre 4 les modifiers
  • 4.1-Notion de modifier non destructif
  • 4.2-Présentation des principaux modifiers generate
  • 4.3-Présentation des principaux modifiers deform
  • 4.4-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 1 La chaine
  • 4.5-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 2 Le sofa
  • 4.6-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 3 La bouteille
  • 4.7-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 4 La plante
Chapitre 5 Les courbes Béziers
  • 5.1-Présentation et utilisation en 2D ou en 3D
  • 5.2-Modélisation à base de courbes
  • 5.3-L'objet text
  • 5.4-Exercice : Création d'un logo 3D en vectoriel à partir d'une image 2D
Chapitre 6 Les moteurs de rendu dans Blender
  • 6.1-Présentation générale des moteurs de rendu disponibles
  • 6.2-le moteur de rendu Cycles
  • 6.3-Le moteur de rendu Eevee
  • 6.4-Le moteur de rendu workbench
Chapitre 7 Les shaders et le système de nodes
  • 7.1-Interface et utilisation des noeuds
  • 7.2-Le shader principled
  • 7.3-Présentation des autres shaders
  • 7.4-Création de shaders spécifiques
  • 7.5-Application de plusieurs shaders sur un objet
  • 7.6-L’addon node wrangler
  • 7.7-Utilisation de textures
  • 7.8-Exercice - Utilisation sur notre robot
Chapitre 8 Eclairage et prise de vue
  • 8.1-Réglages de la caméra
  • 8.2-Le panneau world
  • 8.3-Utilisation des maps HDRI
  • 8.4-Les différents types de lampes
  • 8.5-Exercice - Création d’un studio avec éclairage à trois points
  • 8.6-L’addon EasyHdri
Chapitre 9 UV mapping
  • 9.1-Technique de dépliage d’un objet
  • 9.2-Dépliage de notre robot
  • 9.3-Édition des îlots de vertices
  • 9.4-Projections automatiques
Chapitre 10 Le texture paint
  • 10.1-Le texture paint, présentation des outils
  • 10.2-Utilisation d’un texture image comme outil de peinture
  • 10.3-Utilisation des strokes line et curve
  • 10.4- Exercice - Projection d’un visage en mode stencil
Chapitre 11 Le sculpt mode
  • 11.1-Présentation du mode sculpt de son interface
  • 11.2-Présentation des outils
  • 11.3-Le modifier multiresolution
  • 11.4-La liberté de la topologie dynamique
  • 11.5-Utilisation des textures
  • 11.6-Exercice - ajouter des muscles à un bras
  • 11.7-Exercice – vieillir un visage
  • 11.8-La retopologie
  • 11.9-baking d’une Normal et Ambient Occlusion map
Chapitre 12 Les Armatures
  • 12.1-Présentation et visualisations des armatures notion de rig rigging armatur
  • 12.2-Gestion des bones, le système de calque
  • 12.3-Les Armatures en modes Edit
  • 12.4-Le mode pose
  • 12.5-Le parentage,objet organique ou mécanique
  • 12.6-Les contraintes
  • 12.7-Exercice : Rigging d'un humanoide
  • 12.8-Exercice - Rigging de notre Robot
Chapitre 13 L'animation dans blender