- 1.1-Introduction
- 1.2-Téléchargement, installation et configuration minimale
- 1.3-Découverte de l'interface par défaut
- 1.4-Personnalisation de l'interface
- 1.5-La Vue 3d : Navigation
- 1.6-La Vue 3d : Visualisation et personnalisation
- 1.7-Configuration : l’éditeur de propriétés
- 1.8-Configuration : Les préférences Utilisateur
- 2.1-Le menu du mode objet
- 2.2-Présentation des différentes primitives de maillages
- 2.3-Présentation des autres objets
- 2.4-Manipulations de base
- 2.5-L’outliner et les collections
- 2.6-Parenter , lier des objets entre eux
- 2.7-Le menu contextuel et les raccourcis rapides
- 2.8-Utilisation des contraintes
- 2.9-L’addon BoolTool
- 2.10-Exercices de modélisation simples à partir de primitives
- 3.1-Présentation ,notion de vertice, edge, face
- 3.2-Outils de sélection
- 3.3-L’extrusion et l’ajout de face
- 3.4-Outils de modélisation en mode edit
- 3.5-L’édition proportionnelle
- 3.6-Le snapping
- 3.7-L’addon looptool
- 3.8-Exercices de modélisation de base en mode édit 1 -Tasse
- 3.9-Exercices de modélisation de base en mode édit 2 -Pomme
- 3.10-Exercices de modélisation de base en mode édit 3 -Bouteille de shampoing
- 3.11-Exercices de modélisation de base en mode édit 4 -Casque audio
- 3.12-Modéliser un robot avec image de référence partie 1
- 3.13-Modéliser un robot avec image de référence partie 2
- 3.14-Modéliser un robot avec image de référence partie 3
- 3.15-Modéliser un robot avec image de référence partie 4
- 4.1-Notion de modifier non destructif
- 4.2-Présentation des principaux modifiers generate
- 4.3-Présentation des principaux modifiers deform
- 4.4-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 1 La chaine
- 4.5-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 2 Le sofa
- 4.6-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 3 La bouteille
- 4.7-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 4 La plante
- 5.1-Présentation et utilisation en 2D ou en 3D
- 5.2-Modélisation à base de courbes
- 5.3-L'objet text
- 5.4-Exercice : Création d'un logo 3D en vectoriel à partir d'une image 2D
- 6.1-Présentation générale des moteurs de rendu disponibles
- 6.2-le moteur de rendu Cycles
- 6.3-Le moteur de rendu Eevee
- 6.4-Le moteur de rendu workbench
- 7.1-Interface et utilisation des noeuds
- 7.2-Le shader principled
- 7.3-Présentation des autres shaders
- 7.4-Création de shaders spécifiques
- 7.5-Application de plusieurs shaders sur un objet
- 7.6-L’addon node wrangler
- 7.7-Utilisation de textures
- 7.8-Exercice - Utilisation sur notre robot
- 8.1-Réglages de la caméra
- 8.2-Le panneau world
- 8.3-Utilisation des maps HDRI
- 8.4-Les différents types de lampes
- 8.5-Exercice - Création d’un studio avec éclairage à trois points
- 8.6-L’addon EasyHdri
- 9.1-Technique de dépliage d’un objet
- 9.2-Dépliage de notre robot
- 9.3-Édition des îlots de vertices
- 9.4-Projections automatiques
- 10.1-Le texture paint, présentation des outils
- 10.2-Utilisation d’un texture image comme outil de peinture
- 10.3-Utilisation des strokes line et curve
- 10.4- Exercice - Projection d’un visage en mode stencil
- 11.1-Présentation du mode sculpt de son interface
- 11.2-Présentation des outils
- 11.3-Le modifier multiresolution
- 11.4-La liberté de la topologie dynamique
- 11.5-Utilisation des textures
- 11.6-Exercice - ajouter des muscles à un bras
- 11.7-Exercice – vieillir un visage
- 11.8-La retopologie
- 11.9-baking d’une Normal et Ambient Occlusion map
- 12.1-Présentation et visualisations des armatures notion de rig rigging armatur
- 12.2-Gestion des bones, le système de calque
- 12.3-Les Armatures en modes Edit
- 12.4-Le mode pose
- 12.5-Le parentage,objet organique ou mécanique
- 12.6-Les contraintes
- 12.7-Exercice : Rigging d'un humanoide
- 12.8-Exercice - Rigging de notre Robot