Chapitre 1 - Modélisation de l’araignée
  • 1.1 Introduction
  • 1.2-Ajout des images de références
  • 1.3-Modélisation du corps
  • 1.4-Ajout de détails sur le corps
  • 1.5-Modélisation de la première patte
  • 1.6-modélisation des autres pattes
  • 1.7-Jonction avec le corps
  • 1.8-Modélisation des yeux
  • 1.9-Modélisation des pédipalpes
  • 1.10-Ajout du crease et d'une subdivision
Chapitre 2 - UV-Mapping et texturing
  • 2.1-Dépliage du modèle
  • 2.2-Edition la map UV
  • 2.3-Texture paint avec l’outil stencil
  • 2.4-Texture paint avec outil de clonage
  • 2.5-Affinage avec l'outil de peinture
  • 2.6-Création du shader de base
Chapitre 3 - Création des particules
  • 3.1-Création d'un système de particules principal
  • 3.2-Création d'un système de particules secondaire
  • 3.3-Création des shaders pour les particules
Chapitre 4 - Rigging
  • 4.1-Création de l’armature
  • 4.2-Ajout des contraintes sur les os
  • 4.3-Ajout des formes personnalisées
  • 4.4-Exemples de poses
Chapitre 5 - Animation
  • 5.1-Cycle de marche de base
  • 5.2-Variations du cycle de marche
  • 5.3-Mixage des animations
Chapitre 6 - Rendu final dans Blender
  • 6.1-Création d’un studio à 360°
  • 6.2-Compositing
  • 6.3-Prise de vue réaliste
Chapitre 7 - Exporter dans Unity
  • 7.1-Exporter des fichiers FBX dans Blender
  • 7.2-Importer dans Unity
  • 7.3-Présentation des fichiers bonus