Introduction et Prérequis
  • Prérequis.
  • Serveur Discord
  • Création et configuration du projet.
Les Besoins
  • Création des variables et des niveaux de faim/soif aléatoires.
  • Création des besoins.
  • Création de l'ATH de Debug.
  • Création du dynamisme des besoins.
  • Création de la récupération de la faim et de la soif.
  • Création du système de sprint. (Partie 1)
  • Création du système de sprint. (Partie 2)
  • Création du système d'endurance de saut (Partie 3)
Les Objets.
  • Overview des objets interactifs.
  • Création du matériel "Outline".
  • Création de l’interactivité avec les objets. (Partie 1)
  • Création de l’interactivité avec les objets. (Partie 2)
L'Inventaire.
  • Création du Blueprint Maitre des objets.
  • Création et programmation de l'interface de notre inventaire.
  • Création et programmation des "slots".
  • Suite de la programmation et test des objets.
L'Equipement
  • Création des "data" de note équipement.
  • Création et programmation de l'interface de notre équipement.
  • Création du "Live Preview" de notre personnage.
  • Configuration des slots de notre équipement. (ATH)
  • Création de diverses fonctions liées à notre équipement.
  • Récupération des infos de l'inventaire.
  • Création des points d'attaches de l'équipement. (Partie 1)
  • Création des points d'attaches de l'équipement. (Partie 2)
  • Création de la fonction "Drop".
Les Items.
  • Création de la fonction "AddHealth"
  • Création des consommables.
  • Création des "Upgrades". (Partie 1)
  • Création des "Upgrades". (Partie 2)
  • Configuration des slots pour nos Upgrades.
  • Configuration des effets de nos Upgrades.
Le Cycle Jour/Nuit
  • Création des heures/minutes.
  • Configuration de la rotation du soleil.
  • Création de l'affichage de l'heure sur notre ATH.
Les Températures.
  • Création des températures globales.
  • Affichage des températures globales sur l'ATH.
  • Configuration des "data" de la température corporelle.
  • Configuration des températures corporelles. (Partie 1)
  • Configuration des températures corporelles. (Partie 2)
  • Création des zones de modifications.
  • Création du matériel pour nos effets corporelles.
  • Création de l'effet d'hypothermie.
  • Création de l'effet d'hyperthermie.
La Météo.
  • Création de la fonction "Snow Cover". (Partie 1)
  • Création de la fonction "Snow Cover". (Partie 2)
  • Affectation de notre fonction "Snow Cover" à un matériel.
  • Création des matériaux de pluie et de neige.
  • Création de l'émetteur de particules : Pluie
  • Création de l'émetteur de particules : Neige
  • Configuration de la météo dynamique. (Partie 1)
  • Configuration de la météo dynamique. (Partie 2)
  • Configuration de la météo dynamique. (Partie 3)
L'ATH (HUD)
  • Configuration de nos besoins. (Partie 1)
  • Configuration de nos besoins. (Partie 2)
  • Création du "Diplay Name".
  • Configuration des fenêtre d'inventaire et d'équipement.
  • Création de l'Hovered des consommables.
  • Configuration de l'Hovered des consommables.
  • Création de l'Hovered des Upgrades.
  • Configuration de l'Hovered des Upgrades
  • Fix de différents bugs.
  • Création et configuration de l'Hovered des vêtements.
Les 3 Zones.
  • Importation des textures et création des zones.
  • Création de notre matérial maitre de zone
  • Création et assignation des instances de matériaux aux différentes zones.
  • Importation et configuration de la végétation.
  • Configuration de la météo. (Version 1)
  • Configuration de la météo. (Version 2)
Création du Stack des Items
  • Création des Variables
  • Création du Macro "HasStack"
  • Création de la Fonction "AddToStack"
  • Configuration des Petites Fonctions
  • Configuration de l'Event Graph
  • Configuration de l'Affichage du Nombre d'Items
Mises à jour et Ajouts De Contenus
  • Jouer Un Son En Utilisant Un Item
Résolution de bugs (4.18/4.19)
  • (4.19) Erreur "HUDRef /SetTime"
  • Correction Du Soleil Qui Reste Allumé La Nuit
  • Correction Hovered Persistant
Bonus
  • Apprendre l'Unreal Engine 4 (Code Promo)
  • Unreal Engine: Création D'un Projet Architectural Interactif (Code Promo)
  • Unreal Engine 4: Création d'un FPS (Code Promo)