Débuter avec UNITY3D
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  • Les Bases d'Unity3D
Les Bases du C#
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  • Les Bases du C#
Utilisation des API d' Unity3D
  • Les Vecteurs - Vector2 & Vector3
  • Get Component - Modification des composants par script
  • Gestion des touches clavier (input) et déplacements
  • Appliquer une force a un objet - Rigidbody
  • Les Collisions d'objets
  • Raycast - Tester la présence d'un objet
  • Coroutine - Pause dans l' exécution d'un script
  • Introduction a l'animation et l'animator
  • Accéder a une variable depuis un autre objet
  • Instantiate - Spawner des objets
  • Changement de scène et compilation
  • Les Apis d'Unity
L' User Interface d'UNITY3D
  • Présentation de l'UI et des canvas
  • UI Text - Champ Texte
  • UI Image - Les Images
  • UI Canvas
  • Point de Pivot et Point d' Ancrage
  • UI Buttons - Les boutons
  • UI Panel - Container
  • UI Toggle - Cases a cocher
  • UI Slider - Curseur de défilement
  • UI ScrollRect et Mask
  • UI Scrollbar - Barre de défilement
  • UI DropDown - Menu déroulant
  • UI ScrollView - Défilement de vue
  • UI InputField - Saisie de Texte
  • Events System & Events Trigger
  • Layouts - Mise en page
  • Canvas group & UI Effects
  • User Interface UNITY3D
Créer un Quizz Game
  • Introduction
  • Mise en place du menu du Quizz
  • Gestion des questions (Array)
  • Eviter les doublons de question (List)
  • Extraction des propositions (Split)
  • Création des boutons et affichage des propositions
  • Affichage de la solution en cas de mauvaise reponse
  • Limitation du clic sur les boutons
  • Afficher la question suivante
  • Game Over
  • Gestion du score
  • Gestion du meilleur score
  • Script du menu
  • Limiter le temps de réponse (ProgressBar)
  • Création d'un Joker 50/50
  • Projet complet du QuizzGame
Compilation pour plateforme ANDROID
  • Installation SDK Android et JDK Java
  • Paramétrages de la compilation (PlayersSettings)
  • Installation du Quizz sur Smartphone Android