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- Get Component - Modification des composants par script
- Gestion des touches clavier (input) et déplacements
- Appliquer une force a un objet - Rigidbody
- Les Collisions d'objets
- Raycast - Tester la présence d'un objet
- Coroutine - Pause dans l' exécution d'un script
- Introduction a l'animation et l'animator
- Accéder a une variable depuis un autre objet
- Instantiate - Spawner des objets
- Changement de scène et compilation
- Les Apis d'Unity
- Présentation de l'UI et des canvas
- UI Text - Champ Texte
- UI Image - Les Images
- UI Canvas
- Point de Pivot et Point d' Ancrage
- UI Buttons - Les boutons
- UI Panel - Container
- UI Toggle - Cases a cocher
- UI Slider - Curseur de défilement
- UI ScrollRect et Mask
- UI Scrollbar - Barre de défilement
- UI DropDown - Menu déroulant
- UI ScrollView - Défilement de vue
- UI InputField - Saisie de Texte
- Events System & Events Trigger
- Layouts - Mise en page
- Canvas group & UI Effects
- User Interface UNITY3D
- Introduction
- Mise en place du menu du Quizz
- Gestion des questions (Array)
- Eviter les doublons de question (List)
- Extraction des propositions (Split)
- Création des boutons et affichage des propositions
- Affichage de la solution en cas de mauvaise reponse
- Limitation du clic sur les boutons
- Afficher la question suivante
- Game Over
- Gestion du score
- Gestion du meilleur score
- Script du menu
- Limiter le temps de réponse (ProgressBar)
- Création d'un Joker 50/50
- Projet complet du QuizzGame
- Installation SDK Android et JDK Java
- Paramétrages de la compilation (PlayersSettings)
- Installation du Quizz sur Smartphone Android