Introduction
  • Introduction
Maîtriser l'interface
  • Les différents outils et la philosophie du logiciel
  • L'interface principale - Que choisir pour commencer ?
  • Le Menu File
  • Le menu Edit
  • Le menu View
  • Le menu Textures
  • Le menu Windows
  • Le menu Script et des notions de programmation
  • Le menu Help
La préparation
  • Bien préparer son workflow
La chambre de Voxel
  • Déformer un objet avec l'outil Pose - Réalisation du Canon
  • Mise en places des autres éléments
  • Fignoller le modèle et utiliser l'outil curve
  • Ajouter des détails au maillage
Shaders et matériaux
  • Explications sur les shaders pour voxel.
  • Les matériaux pour le painting
La retopologie
  • Les outils de retopo Automatique
  • la retopologie du canon
  • Retopologie du corps du canon
  • Retopologie des cordes
  • Retoplogie des chaînes
Baking du High poly vers le Low Poly
  • les outils pour le déplié des UVs
  • Le Baking des textures
Le Painting
  • Retouches et painting
  • L'export des textures