Installation des programmes
  • Présentation de la section 1
  • Télécharger et installer Visual Studio
  • Télécharger et installer Unreal Engine 4
  • Création d'un projet
Présentation de l'interface d'Unreal Engine 4
  • Présentation de la section 2
  • Le menu principal
  • La fenêtre modes
  • La barre d'outil
  • Le content browser
  • Le world outliner
  • La fenêtre details
  • Le viewport
Création d'un terrain
  • Présentation de la section 3
  • Création d'un level
  • Création d'un terrain (Outil Landscape)
  • Correction : Création d'un terrain
  • Texturer le terrain
  • Importer les assets pour le foliage
  • Utiliser l'outil Foliage
  • Les blocking volumes
La programmation blueprint
  • Présentation de la section 4
  • L'actor blueprint et la variable boolean
  • La variable Integer
  • La variable float
  • La variable vector
  • La variable rotator
  • La variable transform
  • Les variables string, text et name
  • La variable object
  • Les tableaux et les boucles
  • Les évènements
  • Les fonctions
  • Les macros
  • Les Flow Controls
  • La communication entre blueprints
Création du héro
  • Mise en place d'un character blueprint 1/2
  • Mise en place d'un character blueprint 2/2
  • Rigger un personnage (Mixamo) et l'importer dans UE4
  • Importer des animations
  • L'animation blueprint et le blendspace
  • Créer une animation de saut
  • Cas pratique : Importer et paramétrer un ennemi
Création d'un ennemi
  • Correction du cas pratique : Création de l'ennemi
  • Le navigation mesh
  • Création d'un système de vie
  • Création d'un widget (vie)
Système de combat
  • Simulation de physiques
  • Création du Game Over 1/2
  • Création du Game Over 2/2
  • Animation de combat
  • Détection de l'ennemi
  • Mort et disparition de l'ennemi
Créer et ajouter des éléments dans le jeu
  • Création d'un menu pause
  • Création et animation d'une pièce
  • Programmation de la pièce
  • L'outil Geometry Editing (BSP)
  • Texturer un Brush (BSP)
  • Modéliser et texturer une plateforme dans UE4 (BSP)
  • Programmer la plateforme et ajouter des collisions sur un static mesh
  • Création d'une plateforme rotative
  • Ajout d'une Musique et de bruitages
  • Les decals
  • Ajouter des particules
Préparer et exporter un jeu
  • Création d'un Menu Principal
  • Le post process volume et le sky light
  • L'optimisation
  • Exporter notre jeu 1/2
  • Exporter notre jeu 2/2