Dans ce cours nous allons voir différents points à commencer par la modélisation de notre pièce.
A partir d'un plan 2D, nous allons modéliser notre appartement et ainsi connaitre les pièges à éviter lors de cette étape.
Bien que ce celle-ci soit facultative, elle peut vous permettre d'en apprendre beaucoup sur la conception d'un modèle dédié à de l'architectural dans l'Unreal Engine.
Dans celui-ci justement nous allons mettre en place notre pièce, configurer nos lumières et les améliorer pour obtenir un rendu réaliste. Nous placerons également des objets et détails en créant au préalable différents matériaux dits "Maïtre" pour garantir une bonne optimisation.
Une fois notre pièce à notre goût, nous configurerons notre Post Process et rehausserons des lumière grâce à un HDRI (Cubemap) que nous créerons nous-même grâce au plugin Nvidia Ansel.
Pour la partie interactive, nous créerons et configurerons différents Widgets et Blueprints pour permettre à nos visiteurs de changer les matériaux directement en jeu.
Une fois notre interactivité fonctionnelle nous créerons une scène de nuit avec ses propres lumières et éclairages grâce au Light Scenario. Une option pensée pour les projets Architecturaux et nous mettrons évidemment en plus la possibilité d'activer le jour ou la nuit en jeu.
Pour finir, nous créer un .exe de notre projet afin de pouvoir le présenter à quiconque étant donné de Windows en 64 bits.
Note importante : Ce cours a été créé en version 4.19.2 et il est préférable d'utiliser LA MEME version ! Si vous choisissez d'utiliser une autre version, soyez conscient que vous pourriez rencontrer d'éventuelles erreurs non traitées dans ce cours.