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  • Introduction
  • l'interface
  • l'interface (MD6)
  • Patterns
  • Lock All Patterns et Lock All Internal Lines (MD6)
  • Les Transformations et l'Alignement
  • Les Transformations et l'Alignement (MD6)
  • Le Copier Coller, La Symétrie, le Unfold et les Normales
  • La Symétrie (MD6)
  • La Symétrisation
  • La Symétrisation (MD6)
  • La Couture (Partie 1)
  • La Couture (Partie 2)
  • Le Sewing Line Type
  • M to N Free et Segment Sewing
  • Le Pleats Fold et Le Pleats Sewing
  • Le Layer Clone
  • Internal Lines (Partie 1)
  • Internal Lines (MD6)
  • Internal Lines (Partie 2) les trous
  • Les Courbes
  • Le Fold Angle
  • Les Elastiques
  • Le Piping
  • La Thickness Rendering et Le Curved Side Geometry
  • La Thickness (Partie2)
  • La Thickness Collision
  • Particle Distance
  • Atelier Pratique-Réalisation d'une Robe (Partie 1)
  • Atelier Pratique-Réalisation d'une Robe (Partie 2)
  • Arrangement Points
  • le 2D Reset et le 3D Reset Arrangement
  • les ourlets
  • Le shrinkage
  • Layers
  • Le Dart
  • Le Trace
  • Press
  • Le Texturing
  • Les Presets
  • La Pression
  • Le Texturing (MD6)
  • Les UVs
  • Les UVs (MD6)
  • le Tack et l'Edit Basting
  • les Avatars
  • les Avatars (MD6)
  • L'Outil PIn et le Select Mesh
  • Les Mesures
  • Le X Ray
  • Le Bounding Volume
  • Comment Créer les Arrangement Points
  • La Friction
  • History
  • Vent, lumière et gravité
  • L'Animation
  • l'Export
  • Atelier Pratique siège Capitonné (Partie 1)
  • Atelier Pratique Création d'un Pull
  • Atelier Pratique siège Capitonné (Partie 2)
  • Atelier Pratique Création d'une veste
  • Atelier Pratique Création d'une veste (Partie 2)
  • Le Chalk
  • Button et Buttonholes
  • Pattern Offset
  • Steam et Solidify (MD6)
  • Conclusion