Introduction
  • Introduction
  • Les notions de Base de la 3D
L'interface - Menu File
  • Généralités et gérer sa scène
  • Ouvrir vos scènes et images
  • Les sauvegardes
  • Les imports de fichiers
  • Les Options d'exportations
  • Les Options de partages
  • Les Options de gestions de projets
  • Les Options de réglages de 3dsMax
L'interface - Menu Edit
  • Les options d'édition de base
  • Les options de sélection
Le Menu Tools
  • Les options d'exploration de scène
  • Les Containers
  • Les outils de clonage
  • Des outils pour la couleur
  • Des outils de précision
Le menu - Group
  • Grouper / dégrouper
Le menu Views
  • Contrôles de caméra et gestion de la qualité d'affichage
  • Maîtriser les paramètres de vues
  • Réglages de vue des viewports
Le menu Create
  • Les primitives standards
  • Les primitives étendues
  • Les objets AEC pour l'architecture - partie 1
  • Les objets composés
  • Les systèmes de particules
  • Le particule Flow
  • Les Patchs
  • Les NURBS
  • L'option Point Cloud
  • Les objets Dynamiques
  • Les Shapes ou Splines
  • Les lumières
  • Les Helpers
  • L'outil Crowd Simulation
  • Les SpacesWarps pour particules
  • Les SpaceWarps pour géométries
  • Les outils System
  • Les Fluids
Le menu Modifiers
  • Modificateurs - Selection et splines
  • Modificateurs - Mesh Editing
  • Modificateurs - Mesh Animation
  • Modificateurs - Cloth
  • Modificateurs Hair and Fur
  • Coordonées d'UV
  • Utiliser le Cache point et la subdivision
  • Les déformateurs
  • Les surfaces
Le menu Animation
  • Les notions de base de l'animation
  • Les IK Solvers
  • Les contraintes d'animation
  • Animation avec MassFX
  • Animation avec Fluids
  • Paramètres d'animation
  • Outils de Bones
  • Peupler sa ville avec Populate
Le menu Graph Editors
  • Graph Editors et Motion Mixer
Le menu Rendering
  • Un tour rapide des options de rendu
Le menu Customize
  • Adaptez 3ds Max à vos besoins
Le menu Scripting
  • Introduction aux scripts
modélisation 3D
  • Quelques conseilles sur les photos de références
  • L'architecture
  • Modéliser une façade de bâtiment d’après photo - Partie 1
  • Modéliser une façade de bâtiment d'après photo - Partie 2
  • Optimiser le maillage de vos objets
  • La végétation
  • Modéliser verres et bouteilles avec une spline
  • Modéliser un animal en Spline - Partie 1
  • Modeliser un animal en Spline - Partie 2
  • Modéliser un bateau en Mesh
  • Modéliser une voiture en Patch, pas en NURBS
  • Modéliser un personnage en Edit Poly
les matériaux
  • Les matériaux pour export vers Moteurs
  • Utiliser le render to Texture
  • Les Matériaux Standard
  • Les Matériaux pour le rendu
L'animation
  • Rigger et skinner un bras Robot avec des bones
  • Rigger un Personnage avec les Bones -Part 1
  • Rigging du pied