Votre console Udemy (Optionnel)
  • Avant de commencer...
Introduction (Unity et son Installation)
  • Les différentes versions d' Unity
  • Installation d' Unity 2018 en détails
  • Unity Hub
  • Optionnel : Installation sous Linux (Version Preview)
  • Premier Lancement d'Unity
  • Quiz Section 1
Découverte de l'interface et des Fenêtres
  • Introduction aux scènes, aux objets et aux composants
  • Hierarchy (Gérer les Objets de la scène)
  • Scène (Déplacer la vue dans le monde 3D)
  • Barre d'outil de l'onglet scéne
  • Surface Snapping et Vertex Snapping
  • Barre outil de dimensionnement des objets
  • Barre outils dimensionnement des objets (Update 2017.3)
  • Game view (Rendu du jeu)
  • Fenêtre Projet
  • Fenêtre Inspector
  • La Console d' Unity
  • Espace de Travail (Layout)
  • Quiz Section 2 L'interface
Les Composants de Base d' UNITY
  • Introduction aux composants d'Unity
  • Composants Physiques: Collider et Rigidbody
  • Composant Caméra (GameView)
  • Composant Light
  • Quiz Section 3 Les Composants de base
Les Fondamentaux d' Unity
  • Les matériaux
  • Les matériaux physiques
  • Notion de parent enfant
  • Prefab
  • Nouveau système de préfab (Unity 2018.3 et supérieur)
  • Standard asset Information
  • Standard Assets
  • Asset Store
  • Skybox
  • Modélisation de Terrain 3D
  • Update Unity2018.3 et supérieur : Modélisation de Terrain 3D
  • Quiz Section 4 Les fondamentaux
Apprentissage du C#
  • Notions de base : scripts et IDE
  • Structure d'un Script C#
  • Les méthodes (Monobehaviour)
  • Les variables de base
  • La portée des variables
  • Les opérations mathématiques
  • Les Conditions
  • Opérateurs d' affectations, mathématiques , logiques, ternaires
  • Tableau Simple
  • Tableau multidimensionnel
  • Les boucles conditionnelles
  • Les méthodes (void)
  • Les méthodes (Arguments)
  • Les Fonctions
  • Conversion Implicite et Explicite
  • Refactoring et Debuging du code
  • Quiz Section 5
Atelier pratique : Réalisation de notre premier jeu (Labyrinth)
  • Présentation du projet
  • Level Design
  • Les vecteurs et les translations
  • Déplacement du Player
  • Amélioration du système de déplacement (Input.GetAxis)
  • Corrections colorimétriques, ombres et filtres d'images
  • Porte de sortie (OnTriggerEnter)
  • Votre première animation (Ouverture de porte)
  • Animation du composant PointLight (Hublot de porte)
  • Ouverture de la porte (GetComponent)
  • Préparation de la clé (model)
  • Ramassage de la clé et gestion de l'ouverture de porte (OnCollisionEnter)
  • Exit Point (Particule)
  • Gestion de l'audio dans unity
  • Ambiance sonore
  • Effet sonore de la clé
  • Effet sonore de la porte (Multi-sounds)
  • AudioSource 3D sound
  • UI - User Interface
  • Mise en place de l'UI
  • Compte a rebours (Coroutine)
  • Interface de menu (UI Button)
  • Événement sur bouton (SceneManager)
  • GameOver
  • Chargement du niveau suivant
  • Création et Optimisation des "préfabs"
  • Création du Niveau Suivant (Grâce aux "prefabs")
  • Ennemi 1 se déplaçant grâce a l'animation (SpikeBall)
  • Ennemi 2 se déplaçant grâce a un script (Vector3.MoveTowards)
  • Stockage de données (PlayerPrefs)
  • Système de continu du Menu.
  • Options de compilation (PlayerSettings)
  • Compilation du jeu (Version Windows)
  • Code source (Projet labyrinth)
L'animation de personnage 3D dans Unity
  • Les personnages et leurs animations
  • Importation et paramétrage du personnage "Claire"
  • Animation & script : Marche avant du personnage
  • Animation & script : Course du personnage