Astuces de Modelisation
  • Introduction
  • Le Shift et L'outil Circle dans 3ds Max
  • Les Références Coordinate System et les alignements pivot dans 3ds Max
Modelisation d'une épée dans 3ds Max et zBrush
  • 1. Mise en place de l'image referance
  • 2. Début de la modelisation de l'épée dans 3ds Max
  • 3. Modelisation de la partie aiguisée de l'epée
  • 4. Modelisation de la partie aiguisée de l'epée (suite)
  • 5. Modelisation de la poignée de l'épée dans 3ds Max
  • 6. Modélisation de la poignée de l'épée dans 3ds Max (Suite)
  • 7. Opimisation du Mesh
  • 8. Creation d'un mesh en haut polygon
  • 9. l'exportation du mesh vers Zbrush
  • 10. L'importation du mesh dans Zbrush (Partie 1)
  • 11. Zbrush (Partie 2)
  • 12. Zbrush (Partie 3)
  • 13. Zbrush (Partie 4)
  • 14. Zbrush (Partie 5)
  • 15. Zbrush (Partie 6)
  • 16. Zbrush (Partie 7)
  • 17. Zbrush (Partie 8)
  • 18. Zbrush (Partie 9)
  • 19. Zbrush (Partie 10)
  • 20. Fin de la modelisation
Creation des UVS
  • Introduction (les UVS)
  • 1. Creation des UVs (Partie 1)
  • 2. Creation des UVs (Partie 2)
  • 3. Creation des UVs (Partie 3)
Texturing d'une épée pour jeux video
  • 1. L'exportation du mesh vers 3ds Max
  • 2. Importation et ajustement de l'epée dans 3ds Max
  • 3. Introduction a Substance Painter.
  • 4. Introduction a Substance Painter (Partie 2)
  • 5. Baking
  • 6. texturing (Partie 1)
  • 7. texturing (Partie 2)
  • 8. texturing (Partie 3)
  • 9. texturing (Partie 4)
  • 10. texturing (Partie 5)
  • 11. texturing (Partie 6)
  • 12. fin texturing FELICITATIONS :)